close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

код для вставкиСкачать
Список наиболее распространённых магических
предметов.
Сколько разрешено маг. предметов на Дом на начало игры (по номеру Дома).
1-6
2-4
3-3
4-3
5-1
6-1
Предметов класса "простой" - неограничено. Желательно придумать заранее или
выбрать из списка ниже силу своего предмета, чтобы мастерам не ломать голову
над каждым колечком на очиповке. Количество активной магии намеренно
снижается, чтобы не запутывать игру.
Простые магические предметы.
1. Рассеиватель темноты. Отыгрывается: фонариком. Может быть использован
только внутри Дома. Не чипуется.
2. Свечка. Не чипуется.
3. Переносной рассеиватель темноты. Отыгрывается фонариком. Обязательно
должен быть оформлен в "магическом стиле" - нанесены руны, желательно
использование цветных светофильтров (можно несколько разных цветов в одном
фонарике). Чипуется. Максимум два на Дом.
4. Сигнальный огонёк. Любое компактное устройство с красным светодиодом.
Чипуется.
5. Охранник. Отыгрывается: любой реально действующей звуковой сигнализацией.
Чипуется. Запрещено пробовать взломать чужое устройство если оно электронное при обнаружении просто постарайтесь обойти так, чтобы оно не среагировало.
Если механическое (напр.: проволока и колокольчик) - можно, но всегда старайтесь
случайно не повредить чужому имуществу.
6. Эфирный накопитель. Отыгрывается батарейкой. Используется в других
магических устройствах. :) Не чипуется. Можно использовать связками (например,
для сигнальных огоньков, отмечающих границу Дома – гирлянды по периметру
простыми словами).
7. Фантазия игрока. Обсуждать с мастером.
Внимание: использование неигровых названий маг. предметов считается офтопом.
Фонарь – это предмет такой со стеклянными стенками, в который ставится свеча, а
рассеиватель темноты – магический предмет, дающий прямой луч света.
Более сильные маг. предметы.
1. Амулет защиты от зла. Может быть использован два раза по 30 минут за игру
после чего саморазрушается.
2. Кольцо регенерации. Лечит один хит в 30 мин. Не даёт умереть в 0 хитов, если не
добивают. Прим.: часто использовалось в пытках.
3. Браслет защиты от метательного оружия и маг. снарядов. Может быть
активирован 1 раз за игру на 10 минут, после чего саморазрушается.
4. Жезл некроманта. Позволяет 2 раза поднять мертцеца, 1 раз - перехватить
контроль над чужим мертвецом (для перехвата надо подойти минимум на 2 метра).
Может быть перезаряжён - обращайтесь к мастеру с догадками. Засчитывается за 2
предмета.
5. Амулет защиты разума. Защищает от ментального удара, постоянный эффект.
6. Целебное зелье. При выпивании восстанавливает 1 хит.
7. Бездонная сумка. Позволяет переносить неограниченное количество чипов, даже
больших предметов (мешков с рудой, слитоков металла, оружия, и т.п.). Внешне
размер сумки постоянный. Отыгрывается простым мешочком. Максимум одна на
Дом.
8. Свиток. Заклинание на бумаге, может быть прочитано не-магом. Отыгрывается
выкрикиванием завершающей фразы исходного заклинания, свиток рвётся.
Гоблины прочитать не могут. Только заклинания или ритуалы, доступные магам,
свиток ритуала = два предмета. Можно создавать на игре - для этого надо: 1.
Произнести заклинание "аура защиты" или "зачаровать оружие" на лист бумаги. 2.
Произнести заклинание, который должен совершать свиток на лист. 3. Записать на
листе название заклинания, эффект и вербальную фразу. 4. Прикрепить к свитку
файрбол или хайратник, если он нужен для заклинания. Физическое уничтожения
свитка без произнесения заклинания вызывает произвольный выход энергии,
снимает два хита тому, кто держит его в руках.
9. Если вы что-то придумали сами - пишите мастерам, возможно пропустим.
Артефакты
(до начала игры не заявлять, по слухам они были в городе, ВОЗМОЖНО вы их
найдёте)
1. Гворн. Амулет, позволяет управлять нежитью.
2. Ишуквенталь. Магический меч, снимает два хита.
3. Жало Ллос. Кинжал, вызывает паралич.
4. Рука демона. Булава, 1 хит, но наносит повреждение существам с других планов
и вызывает панику у отрядов при ударе.
5. Тень Семи Ветров. Булавка. Позволяет давать приказания тому, к чьей одежде
она приколота. Он не может не выполнить его (ТСВ изменяет его разум), но волен
кроме приказаний делать ещё что-нибудь. Можно приказывать не делать чего-то
ровно как и сделать что-либо.
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа