close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

код для вставкиСкачать
ПОЛОЖЕНИЕ
ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИГРЕ «БРЭЙН-РИНГ», посвященной 70-летию Великой Победы.
Тема игры: «История Великой Отечественной войны 1941-1945гг»
I. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
Игра «Брэйн-ринг» проводится с целью поддержки талантливой молодежи, выявления сильнейших
команд района, популяризации и дальнейшего развития движения интеллектуальных игр среди
подростков и молодежи района.
1.2. Предусматривается решение следующих задач:
- привлечение молодежи к участию в мероприятиях, направленных на проведение досуга с
интенсивной интеллектуальной направленностью;
- формирование школьных команд на конкурсной основе для участия в районных, зональных
интеллектуальных играх.
II. УЧРЕДИТЕЛИ И ИСПОЛНИТЕЛИ
2.1. Учредитель: Отдел образования.
2.2. Исполнитель: Абдуселимова В.Х.
Телефон: 8928 585 90 25
III. ВРЕМЯ И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ
3.1. Порядок и место проведения - малый зал дворца культуры им. Тагирова. С. Касумкент..
3.2. Дата проведения-22 апреля 2015г в 10-00 ч.
IV. УЧАСТНИКИ игры «Брейн-ринг»
4.1. В игре участвуют команды ОУ Сулейман-Стальского района.
4.2. К участию в финале допускаются команды, прошедшие Отборочное тестирование и подавшие
заявки установленного образца (Приложение1) в Оргкомитет до 10 апреля 2015г (в Отдел
образования Абдуселимовой В.Х.).
4.3. Команды формируются на базе ОУ.
4.4. Для участия в играх необходимо:
- сформировать команду в составе 6-ти человек (9-11кл);
- иметь единую форму, знаки отличия (эмблемы с названием команды)
- табличку с названием команды на стол.
V. УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА
5.4. Игры проводятся строго по Правилам, утверждённым Оргкомитетом.
5.5. Итоги игр подводятся по обычной системе распределения мест между командами :одно
первое, одно второе и два третьих места.
VI. ЖЮРИ
6.1. В подсчете результатов Ведущему помогает Судейская Коллегия (СК) в составе 2-3 человек,
назначаемых Оргкомитетом перед игрой.
6.2. Ведущий игры и СК руководствуются Правилами игры, принятыми и утвержденными
Оргкомитетом.
6.7. Решения СК окончательные и обжалованию не подлежат.
VII. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
7.1. Исполнитель составляет смету расходов игр, учитывая хозяйственные расходы, призовой
фонд.
7.2. Смета расходов утверждается Учредителями игры..
VIII. НАГРАЖДЕНИЕ
8.1. Победители и призеры определяются в общем зачете ( по набранным баллам).
8.2. Победителям вручается «КУБОК Победителя по игре «Брэйн-ринг».
8.3 Победители и призеры лиги награждаются дипломами и призами ОО.
IX. ОТЧЕТ О ЧЕМПИОНАТЕ
9.1. Лучшие вопросы войдут в электронный сборник «Брэйн-ринг: Минута на размышление»
(выпуск 1).
9.2. Результаты игр освещаются в СМИ.
РЕГЛАМЕНТ
по интеллектуальной игре «Брэйн-ринг»
1. Участники 1/2 финала – 8 команд в каждой лиге: 6 команд, занявшие с 1 по 2 места в своих
группах и 2 команды, набравшие наибольшее количество баллов, добираются из оставшихся
команд.
2. Если по итогам отборочного тура на одно место будут претендовать несколько команд, то
между ними проводится доигровка.
10. Полуфиналы (победители 1/2 финалов по 4 команд) и финалы (по 4 команды) проходят по той
же схеме.
11. В финале встречаются победители полуфиналов.
12. По итогам игры «Брейн-ринг» определяются: «Победитель Чемпионата», «Интеллектуал
года», «Капитан года», «Руководитель года».
ПРАВИЛА игры «Брэйн-ринг»
I Тур
1. В играх I тура действует накопительная система.
2. Показателем игры команды в группе является сумма балов, полученных командой в каждом
бое: один взятый вопрос – один балл.
3. Во II тур выходят команды, занявшие с 1 и 2 места в своих группах.
4. В случае равенства баллов при выходе во II тур между командами проводится доигровка.
5. Ведущий зачитывает вопрос и дает команду «Время!». После команды «Время!» дается 1
минута на обсуждение. Право ответа получает та команда, которая первой нажмет кнопку, при
этом отсчет времени не останавливается. В случае неправильного ответа вторая команда
получает право ответить до истечения оставшейся части минуты. Но если время прошло, а
кнопка не нажата, то счет остается прежним. Право ответа передается зрителям.
6. В случае нажатия командой кнопки на первых секундах после команды «Время!» и
неправильного ответа на вопрос команде соперников на обдумывание дается 20 секунд.
7. В случае нажатия кнопки до команды «Время!» (ситуации фальстарт), команда теряет право
ответа на вопрос. В этом случае команде соперников дается на обдумывание 30 секунд.
8. Во время зачитывания вопроса и обсуждения ответа в зале стоит полная тишина. Зрители не
имеют право покидать зал до конца игры (только во время музыкальных пауз).
9. Во время минуты обсуждения ведущий может повторить вопрос, но только в случае, если ни
одна из команд не делала попытку на него ответить. Если оставшееся время не позволяет
зачитать вопрос полностью, то ведущий не читает вопрос повторно.
10. При подсказке вопрос снимается, а подсказавший удаляется из зала до конца игрового сезона.
При повторной подсказке Судейская коллегия имеет право удалить всех зрителей.
11. Если ведущий зачитал вопрос некорректно (дал подсказку, пропустил факт и т.п.) и тем самым
дал преимущество при ответе другой команде, вопрос снимается (по решению жюри).
12. Во время игры команды не имеют право вступать в спор друг с другом, ведущим, залом.
13. Команда не имеет права играть в составе менее или более 6-ти человек.
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа