close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

код для вставкиСкачать
Круа (Cruac)
Круа — это общепринятое название языческой магии крови, практикуемой Ведьминым Кругом. Круа (что в
переводе означает «полумесяц») является магией ритуалов, смесью дохристианских и языческих видов
колдовства со всех уголков земного шара, единственная общая чера которых — принесение в жертву крови.
Многие Сородичи-традиционалисты называют Круа «чёрной магией» или «колдовством», а в тех районах,
где правит Ланцеа Санктум, вампиров, занимающихся Круа, иногда подвергают гонениям как еретиков.
Разумеется, именно подобные насмешки и страх перед Круа приводят многих в Ведьмин Круг и, в итоге, к
изучению данной Дисциплины. Ведьмин Круг адресует многим неонатам предложение наделить их силой,
и для некоторых самым могущественным проявлением этой силы является Круа.
Круа — одно из главных таинств в системе верований Ведьминого Круга, а также серьёзное оружие в
арсенале ковенанта. Как и можно ожидать, познания данной Дисциплины — тщательно охраняемая тайна.
Новым инициатам обычно не доверяют её секретов. Вампиру, который является новым членов кважирелигиозной группы, скорее всего потребуется доказать свою верность Кругу в ходе выполнения задач и
прохождения тяжёлых испытаний, прежде чем последователи захотят поделиться своим знанием. Пусть
вампиры, покидающие Ведьмин Круг ради других ковенантов, неизбежно уносят своё знание с собой, вне
структуры Круга многие из них уже не смогут дальше преумножать свои познания в Круа. Чтобы изучать
Круа, персонаж должен обладать по меньшей мере одной точкой Статуса в Ковенанте (Ведьмин Круг).
Игрок, который во время создания персонажа приобрёл хотя бы одну точку этого Достоинства, может
потратить одну из трёх точек Дисциплин своего персонажа на Круа. Чтобы игрок мог увеличить значение
Круа, у его персонажа по-прежнему должна быть хотя бы одна точка Статуса в Ковенанте (Ведьмин Круг).
Поскольку в рамках Ведьминого Круга существует масса культурных различий, есть множество ритуалов,
которые своим действием (если уж не именем) напоминают описанные ниже. То есть, ритуал первого
уровня «Муки Прозерпины» в Новом Орлеане может быть известен под названием «Голод Лимбы», а в
Тегеране — как «Проклятие Тарви». В других книгах можно найти новые ритуалы Круа, а игроки и
Рассказчики вольны создавать свои собственные ритуалы, используя описанные здесь в качестве образцов.
Стоимость: Использование Круа всегда обходится как минимум в один пункт Витэ. Если только в описании
конкретного эффекта (называемого ритуалом) не указано иного, считается, что стоимость применения —
один пункт Витэ. Витэ играет очень важную роль в использовании Круа — чтобы порождать
сверхъестественные эффекты, Дисциплина в буквальном смысле обращается к силе, содержащейся в Крови.
Применение Круа требует, чтобы Витэ «тратилось» наглядно или каким-либо ещё явным способом.
Например, когда персонаж тратит Витэ для активации ритуала, он может нанести себе порез кинжалом и
оросить землю кровью, активируя магию пролитым Витэ (или каким-либо иным способом напрямую
обращаясь к силе Крови).
У Круа нет линейной прогрессии, привычной для других Дисциплин. Мастерство в области Круа указывает,
ритуалы какого уровня может изучать персонаж. Ритуалы приобретаются за очки опыта. Скажем, персонаж
с двумя точками в Круа может освоить неограниченное количество ритуалов первого и второго уровня (при
условии, что за приобретение каждого из них заплачен опыт). Вампир не сможет изучить ни одного ритуала
третьего уровня до тех пор, пока уровень его Круа не поднимется до 3. Всякий раз, когда персонаж получает
точку Круа (в том числе и в ходе создания персонажа), он бесплатно получает один ритуал
соответствующего уровня.
Круа коварно, оно требует от занимающихся им вампиров определённой степени покорности и даже
жестокости, возможно — в знак уважения к жутким древним богам, от которых, по слухам, и происходит
данная Дисциплина. В случае некоторых жадных до власти чародеев, Круа лишь потворствует их амбициям,
без какого-либо использования Дисциплины ради просветления. Количество точек данной Дисциплины,
отнятое от 10, это максимум, до которого может подниматься Человечность персонажа. Например, Гангрел
Роланд Джентри владеет третьим уровнем Круа. Максимальное значение его Человечности, таким образом,
равно 7. Если персонаж поднимает значение Круа до уровня, превышающее значение, допустимое его
Человечностью, его Человечность немедленно падает до соответствующего уровня, и игрок делает бросок
Человечности, чтобы определить, не получил ли его персонаж психоз в ходе получения новых оккультных
знаний. (Подробнее о бросках Человечности и психозах см. стр. 182–188.)
Запас кубиков: Манипулирование + Оккультизм + Круа. Поскольку Круа основано на крови, оно удваивает
любые бонусы, связанные с общей кровью, например, если ритуал направлен на сира, пра-сира, потомка
или пра-потомка. Кроме того, клановая слабость Носферату не учитывается при бросках использования
Дисциплины.
Действие: Продолжительное. Количество успехов, необходимое для активации ритуала, равно уровню
ритуала (то есть, для активации ритуала третьего уровня нужно три успеха). Каждый бросок отражает один
ход проведения ритуала. Учтите также, что каждый пункт повреждений, полученный во время данного
хода, становится штрафом для следующего броска, в дополнение к любым другим штрафам, которые уже
наложены н персонажа.
Стоимость активации ритуала Круа требуется выплатить прежде, чем будет сделан бросок. Обычно это не
представляет проблемы, поскольку бросок ритуала стоимостью в один пункт Витэ можно сделать в тот же
ход (потратив Витэ в качестве рефлекторного действия). Однако в некоторых случаях ритуал стоит больше
пунктов Витэ, чем персонаж может потратить за один ход. В подобных ситуациях игрок будет делать бросок
на тот ход, когда (рефлекторно) потратит последний пункт Витэ, требующийся для активации ритуала.
Если персонаж не сможет завершить ритуал в срок (например, если его убьют прежде чем он наберёт
достаточное число успехов) или решит прервать ритуал до того, как наберёт нужное для активации
количество успехов, эффект просто не действует. Однако потраченное на ритуал Витэ не будет возвращено.
Результаты броска
Драматическая неудача: Ритуал эффектно проваливается, оказывая негативное воздействие на
проводящего его персонажа. Скажем, ритуал, причиняющий повреждения, наносит урон самому
заклинателю, а ритуал, который должен навести на жертву муки голода, тоже обрушивается на самого
заклинателя.
Неудача: Ритуал проведён неудачно, но без опасных последствий. Витэ тратится как обычно, но ритуал не
действует.
Успех: Ритуал проводится согласно описанию.
Выдающийся успех: Ритуал проводится согласно описанию. Нередко многочисленные успехи приносят
пользу сами по себе, причиняя дополнительные повреждения или обеспечивая большую
продолжительность действия, расширенные возможности или иные преимущества.
Если не указано иного, ритуалы действуют до конца сцены или до рассвета, смотря что наступит раньше.
Рекомендуемые модификаторы
Модиф.Ситуация
+4
Эффект применяется против вампира, с которым персонаж связан общей кровью (см. стр. 162).
—
Персонажу ничто не угрожает и ничто не отвлекает его.
-1 до -3 Персонажа что-то торопит или отвлекает, например, ритуал проводится в время боя или в ходе
бегства от преследователей. При наличии нескольких отвлекающих факторов данный штраф
суммируется (например, ритуал проводится во время боя и под ураганом). Успехи, полученные в
броске медитации на эту ночь (см. стр. 51 основной книги правил World of Darkness) отменяют
штрафы отвлекающих факторов, по единице штрафа за каждый успех.
Ритуалы первого уровняМуки Прозерпины (Pangs of Proserpina)
Заклинатель вызывает чувство сильного голода у жертвы, которая должна находиться в пределах его поля
зрения. Попавшая под воздействие жертва хочет есть или пить кровь. Для активации требуется
состязательный бросок против Самообладания + Силы Крови жертвы, сопротивление рефлекторно. Если
персонаж, проводящий ритуал, наберёт больше успехов, жертва набросится на любую доступную пищу.
Смертный будет есть даже крысиное мясо, хотя не опустится до таких жутких поступков как каннибализм
или питьё крови. Сородич может нападать на находящиеся рядом сосуды или даже на товарищейвампиров, если голод достаточно силён, чтобы вызвать Безумие. Даже после того как жертва поест или
выпьет крови, её ненасытность не утихнет до тех пор, пока не рассеются эффекты ритуала. (вампиры,
находящиеся под воздействием данного ритуала, считаются «голодными», во всём, что касается
сопротивления Безумию, см. стр. 179).
Трупное Окоченение (Rigor Mortis)
С помощью этого ритуала вампир может временно воспрепятствовать оживляющему эффекту вампирского
Витэ, погрузив Сородича в неподвижность, поскольку его мышцы коченеют, как у обычного мёртвого тела.
Количество успехов, полученных в броске Круа, становится числом, отнимаемым от запаса кубиков
следующего Физического броска жертвы. Это относится лишь к броскам действий и не влияет на виды
Физического сопротивления. «Трупное Окоченение» бесполезно против смертных, гулей, Люпинов и магов,
поскольку жизнь их тел не зависит от силы вампирского Витэ.
На бросок активации накладывается штраф, равный Самообладанию жертвы.
Ритуалы второго уровня
Всадник (Cheval)
Этот ритуал позволяет заклинателю «оседлать восприятие» жертвы. Во время проведения ритуала жертва
должна находиться в пределах поля зрения, но затем может удаляться на любое расстояние от заклинателя.
На протяжении действия эффекта заклинатель в любой момент может смотреть глазами жертвы или
слушать её ушами. Другие чувства использовать нельзя — если жертва слепа или глуха (или то и другое),
всё, что даст «оседлание» — темноту иили тишину. «Оседланный» объект не подозревает, что его
восприятие работает не только на него самого.
Оседлав чужое восприятие, заклинатель лишь смутно воспринимает происходящее вокруг собственного
тела, впадающее в состояние, похожее на транс. Он не ощущает мелкие воздействия на своё тело
(например, ползущее по коже насекомое или падающие на голову капли воды), но более агрессивные
действия, направленные на тело, немедленно вернут его в сознание.
Ритуал продолжает действовать в течение одной ночи за каждый успех в броске активации, хотя
заклинатель может прервать работу ритуала в любой момент. То есть, на протяжении действия ритуала
заклинатель может погружаться в восприятие жертвы и возвращаться обратно в собственное тело так часто,
как пожелает.
На бросок активации накладывается штраф, равный Самообладанию жертвы.
Витэ Гидры (The Hydra’s Vitae)
Активировав данный ритуал, заклинатель защищает себя от потенциальных диаблеристов и других
возможных желающих выпить его крови. Ритуал превращает Витэ чародея в разновидность яда. Пьющие
его Сородичи получат один пункт летальных повреждений за каждый пункт поглощённого Витэ, пьющие его
смертные получат два пункта летальных повреждений за каждый пункт Витэ. Отравленное Витэ никак не
насыщает и не питает выпивших его Сородичей.
Витэ, преобразованное данным ритуалом, остаётся отравленным лишь пока находится в теле заклинателя
(или до ближайшего рассвета). Если Витэ вытечет из тела, оно становится таким же, как и любое другое
пролитое вампирское Витэ. То есть, его нельзя использовать для создания отравленного оружия, а если
выпить такое Витэ из какой-нибудь ёмкости уже после того, как оно покинуло тело, это будет обычное, не
ядовитое Витэ.
Ритуалы третьего уровняОтведение Деревянной Погибели (Deflection of Wooden Doom)
Заклинатель активирует мистическую защиту, оберегающую его от попыток проткнуть его сердце колом.
Если ритуал успешен, на протяжении действия заклятия любые попытки проткнуть вампира колом
оказываются неудачными. Используемые для этого колья гниют или рассыпаются, когда их пытаются
направить против заклинателя. Чтобы ритуал сработал, необходимо предпринять попытку проткнуть
Сородича колом (иначе это приводило бы к тому, что сгнивали бы все колья, находящиеся рядом с
вампиром). Этим ритуалом нельзя защитить других, он действует лишь на самого чародея. Чары ритуала
рассеиваются на закате перед следующей ночью, но его можно вновь активировать сразу же после этого.
Касание Морриган (Touch of the Morrigan)
Заклинатель проводит этот ритуал (делается бросок Манипулирование + Оккультизм + Круа) и превращает
свой праведный гнев в осязаемую силу. Если бросок активации успешен, даже простое прикосновение
заклинателя становится смертоносным. После этого чародей должен коснутся жертвы открытой ладонью
(см. «Прикосновение к противнику» на стр. 157 основной книги правил World of Darkness). Касание наносит
количество летальных повреждений, равное числу успехов, набранных в броске активации. (Нельзя
воспользоваться эффектом, нанося удар или проводя любую иную атаку ближнего боя.) Эти повреждения
можно нанести лишь один раз после проведения ритуала, и касание заклинателя способно наносить
повреждения в период одного часа за каждый успех в броске активации. Если в течение указанного
периода касание не произведено, эффект рассеивается.
Внешний вид следа, оставленного касанием, соответствует тяжести нанесённых повреждений. «Касание
Морриган», причинившее один пункт урона, выглядит как небольшая ранка или багровый синяк, а после
касания, причинившего пять пунктов урона, жертва почти полностью почернеет, словно от ожога. Внешнее
ранение исчезает одновременно с исцелением повреждений. Данный эффект действует лишь на вампиров,
гулей и других сверхъестественных существ. Похоже, Сородичи не могут подобным образом обрушивать
свою злобу на смертных.
Ритуалы четвёртого уровня
Цена Крови (Blood Price)
Чародей мистическим образом получает треть Витэ, поглощаемого объектом. Во время проведения ритуала
объект должен находиться в поле зрения заклинателя.Когда объект начнёт питаться, треть выпитого им Витэ
поступит не к нему, а незримо перенесётся к чародею, вне зависимости от местонахождения обоих
вампиров. Это Витэ является «нейтральным», то есть, питающийся Сородич не накладывает на чародея
Винкулум, точно также, как и питьё крови из третьего вампира не свяжет чародея узами крови (хотя
непременно свяжет ими пьющего вампира). Эффекты данного ритуала рассеиваются после первого питания
или на следующем рассвете, смотря что наступит раньше.
При активации данного эффекта делается состязательный бросок: Манипулирование + Оккультизм + Круа
чародея против Самообладания + Силы Крови объекта, сопротивление рефлекторно. Если заклинатель
наберёт больше успехов, объект не будет иметь понятия, куда исчезает часть поглощённого им Витэ, хотя
осознаёт, что недополучает крови.
Непреклонное Витэ (Willful Vitae)
Заклинатель приобретает иммунитет к Винкулуму и наркотической зависимости от крови при поглощении
Витэ другого Сородича. Если после проведения данного ритуала в ту же ночь выпить крови другого
вампира, это не приблизит чародея к Винкулуму к источнику крови, и у персонажа не формируется
зависимость от крови. Разумеется, источник крови не имеет понятия, что у чародея иммунитет. Ритуал
нельзя накладывать на других вампиров, лишь на самого заклинателя. Ритуал не отменяет и не снижает
уровень Винкулума, уже имеющегося у персонажа.
Ритуалы пятого уровня
Проклятие Крови (Blood Blight)
Этот могущественный ритуал наводит порчу на кровь жертвы, будь то смертный или вампир. Делается
состязательный бросок Манипулирование + Оккультизм + Круа чародея против Выносливости + Силы Крови
жертвы (сопротивление рефлекторно). Если заклинатель наберёт больше успехов, то смертной жертве
наносятся повреждения, равные числу этих успехов. Жертва-вампир немедленно теряет эквивалентное
количество Витэ, в результате чего может впасть в Безумие. В итоге жертву-вампира можно вогнать в
торпор. Во время проведения ритуала заклинатель должен видеть выбранную жертву.
Ведьмин Пир (Feeding the Crone)
Призвав на помощь силу самой Ведьмы (каким бы именем он её ни называл) и потратив Витэ, вампир
превращает свой рот в пасть с длинными, скрежещущими зубами. Чтобы укусить жертву, вампиру не
требуется проводить атаку на захват, атака производится напрямую. Количество успехов, набранных в
броске активации ритуала, добавляется в качестве бонуса к броскам атак, и наносятся аггравированные
повреждения. Учтите, что эти клыки настолько ужасны, что с их помощью нельзя питаться — слишком много
крови проливается мимо в азарте смертоубийства, чтобы можно было нормально пить. «Ведьмин Пир»
продолжает действовать до тех пор, пока не будет потрачен ещё один пункт Витэ для обратной
трансформации, или до рассвета.
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа