close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

код для вставкиСкачать
Превращение (Protean)
Дисциплина «Превращение» — вероятно, наиболее зрелищный из даров Проклятых —
изучает физический метаморфоз и трансформацию. Сущность этой способности —
предмет жарких дискуссий среди Сородичей, поскольку эффекты Превращения крайне
разнообразны, и при этом, похоже, не порождены каким-либо конкретным аспектом
Проклятия. Что бы ни было его причиной или источником, Превращение позволяет тем,
кто владеет им, принимать практически любую форму или облик.
Поскольку сущность вампира не меняется одновременно с его формой, превратившийся
Сородич обычно может предпринимать любые действия или пользоваться любыми
Дисциплинами, логически доступными в этой форме. Скажем, Гангрел в форме тумана
может читать ауры (поскольку по-прежнему наделён зрением), но не может пользоваться
Доминированием (поскольку не может обеспечить взгляд в глаза). Одежда и личные
принадлежности вампира меняют форму вместе с ним, но он не может вместе с собой
преобразовывать по-настоящему крупные предметы или других существ.
Если не указано иначе, то способности Превращения — будчи постоянными физическими
изменениями — действуют так долго, как вампир пожелает, или пока он не впадёт в
торпор. Любое состояние, не позволяющее вампиру действовать (например, если его
проткнут колом) также препятствует трансформации; вампиру необходима свобода, чтобы
осуществить желаемое.
• Взгляд Хищника (Aspect of the Predator)
Базовая способность данной Дисциплины позволяет вампиру производить впечатление
дикого и свирепого хищника.
Стоимость: —
Запас кубиков: Этот эффект не требует броска. При первой встрече с незнакомым
Сородичем в отношении персонажа не работают обычные взаимосвязи Силы Крови. Если
Сила Крови персонажа ниже, чем у незнакомого Сородича, угроза считается равной. Если
Сила Крови персонажа равна или выше, чем у незнакомого Сородича, данная способность
не окажет воздействия. При желании персонаж может приостановить действие этой
способности, но в таком случае она не будет работать в течение всей сцены. Он не может
выборочно применять эту способность на отдельных вампиров, встречаемых в ходе этой
сцены.
Действие: N/A
•• Земное Убежище (Haven of Soil)
Вампир, освоивший эту ценнейшую способность Превращения, умеет сливаться с любым
природным веществом. Поначалу он может сливаться лишь с простой почвой, но со
временем и опытом учится единению и с другими веществами. Слившись, персонаж
становится неуязвим для солнечных лучей или любых физических атак, поскольку его
телесная форма нераздельно соединена с указанным веществом. Некоторые Гангрелы
полагаются на это умение в своих странствиях от домена к домену, и данная способность
дарует им невероятную свободу передвижения.
Такой вид сна становится выбором множества Сородичей, которым требуется впасть в
торпор. Провести десятилетия в достаточно защищённом состоянии, не подвергаясь
опасности быть обнаруженными или встретить Окончательную Смерть, довольно
привлекательная перспектива. Пусть такого персонажа и нельзя выкопать, но любой
значительный непорядок в районе, где он покоится, предупредит вампира о присутствии
незваных гостей, хотя вовсе не обязательно сообщит ему детали происходящего. Если
области, где покоится Сородич, нанесён достаточный ущерб, вампир немедленно
возвращается в телесную форму (и полностью просыпается) в потоке того вещества, в
котором он искал для себя убежища.
Стоимость: 1 Витэ
Запас кубиков: Броска не требуется. Слияние с природным веществом автоматически
занимает действие персонажа в тот ход, когда происходит превращение. Сознание
персонажа, пребывающего в таком положении, парит чуть выше состояния торпора (если
только вампир не находится одновременно и в торпоре, и в этом состоянии — в таком
случае он вообще не осознаёт происходящего), из-за чего его восприятие окружающего
мира будет в лучшем случае отстранённым. Чтобы игрок заметил чужое присутствие
рядом с местом, где он покоится, ему требуется сделать успешный бросок Человечности
(за исключением, разумеется, значительного вторжения в область, где спит вампир — в
этом случае он почувствует вмешательство автоматически).
Поскольку персонаж в буквальном смысле становится единым целым с землёй, любые
попытки обнаружить его (по запаху, по ауре или даже с помощью мистических способов
выслеживания) получают штраф -3 к запасу кубиков на бросок. К тому же, ищущий
наверняка будет слегка сбит с толку даже в случае успеха. Вампиру, находящемуся в
таком состоянии, невозможно причинить вред; значительное разрушение окружающей
местности лишь заставить его появиться на поверхности.
В начале, при освоении этой способности, персонаж может сливаться только с
естественной землёй или почвой. Если между вампиром и землёй есть препятствие в виде
асфальта, дерева или бетона, он не сможет активировать данный эффект. (Ему придётся
прокопать себе путь до естественной почвы или иным образом оказаться на ней.) Однако,
потратив три дополнительных очка опыта, вампир может выбрать другое природное
вещество из следующего списка: дерево, вода, природный камень или обработанный
камень. «Обработанный камень» подразумевает различные искусственные материалы
покрытия, такие как бетон и асфальт. Теперь он одинаково легко может сливаться и с
землёй, и с этим дополнительным веществом. То есть, если игрок потратит 12 очков
опыта, вампир сможет спать во всех пяти веществах — то есть, практически где угодно.
Учтите, что вещества должно быть столько, чтобы в него помещалось тело вампира в
своём естественном Размере. (Крупный ствол дерева тут сгодится, а вот небольшая ветка
— нет.) В случае слияния с водой, у самой поверхности остаётся едва различимый
человеческий контур, но во всех прочих отношениях вампир будет столь же хорошо
защищён и укрыт, как и в земле.
Действие: Мгновенное
••• Когти Дикого Зверя (Claws of the Wild)
При активации этой способности ногти вампира превращаются в длинные, устрашающие
когти, способные распарывать и кости, и плоть. Это умение делает многих Гангрелов понастоящему страшными бойцами, и другие Сородичи стараются держаться от них
подальше. Учтите, что не все вампирские когти выглядят одинаково. Некоторые слеплены
по образцу реальных животных — волков, тигров или хищных птиц, а у других когтей
вообще нет природных аналогов. Как можно уже предположить, когда такие вампиры
обнажают свои когти, это вызывает крайне неуютное чувство у всех окружающих.
Стоимость: 1 Витэ
Запас кубиков: Броска не требуется. Страшные когти выпускаются беззвучным усилием
воли вампира, и их можно отращивать как на руках, так и на ногах.
Поскольку они наполнены силой дьявольского Витэ, то эти опасные инструменты
добавляют бонус +1 к запасам кубиков на атаку в ближнем бою без оружия и наносят
аггравированные повреждения. Разумеется, для получения этих бонусов требуется, чтобы
персонаж атаковал именно когтями — скажем, нельзя активировать «Когти Дикого Зверя»
и получить бонус +1 и возможность наносить аггравированные повреждения, если
проводить атаки топором или пистолетом. Вдобавок к боевому потенциалу, выпущенные
когти добавляют два кубика к любым броскам, связанным с карабканьем. Когти остаются
на одну сцену, если только вампир не втянет их раньше.
Действие: Рефлекторное
•••• Облик Зверя (Shape of the Beast)
Среди канонических вампирских легенд полно рассказов о нежити, принимающей облик
«детей ночи». Данная способность — источник таких легенд. С её помощью Сородич
может принять форму обычного животного, как правило — летучей мыши или волка.
Находясь в этой форме, вампир сохраняет собственное сознание и характер, но может
пользоваться физическими особенностями нового тела (быстрой скоростью перемещения
и восприятием волка, сонаром и крыльями летучей мыши).
Со временем и опытом персонаж может научиться принимать и другой облик (волка или
летучей мыши, или что-нибудь ещё).
Стоимость: 1 Витэ
Запас кубиков: Для активации способности броска не требуется. Чтобы превратиться из
человека в животное или обратно, требуется потратить своё действие за конкретный ход.
Любая одежда и небольшие предметы трансформируются вместе с вампиром, и он может
оставаться в облике животного до тех пор, пока не захочет превратиться обратно. Вампир
может даже проспать весь день в форме животного, но должен избегать солнечного света,
который всегда воздействует на вампиров, вне зависимости от облика. Вдобавок, сон в
форме животного обходится вампиру дороже, поскольку требует траты дополнительного
пункта Витэ при пробуждении.
В форме животного вампир может пользоваться любой Дисциплиной из своего
репертуара, за исключением Фиванского ЧародействаTheban Sorcery, КруаCruac и
Доминирования (ведь невозможно пролаять или протявкать приказы). У каждой формы
есть свой набор преимуществ. В форме волка когти и зубы вампира наносят летальные
повреждения и добавляют к запасам кубиков на атаку бонус +1. Скорость удваивается,
Размер становится равен 4, и добавляется два кубика к любым броскам
Сообразительности + Самообладания, направленным на то, чтобы замечать, что
происходит вокруг волка. В форме летучей мыши Сила и Размер вампира становятся
равны 1, но он может летать со скоростью 20 (плюс пять за каждую точку активированной
«ЭнергииVigor»), ко всем броскам, основанным на слухе, добавляется три кубика, а
Защита возрастает на два. Здоровье вампира меняется в соответствии с Размером новой
формы.
(По выбору игрока, он может потратить еще один пункт Витэ, позволяющий персонажу в
форме волка или любой другой подходящей форме активировать «Когти Дикого Зверя».
Как и в случае обычного применения эффекта, когти выглядят явно сверхъестественными
и привлекают внимание, и даже те, кто не знакомы с миром Проклятых, поймут, что с
этим животным что-то нечисто. Персонаж, находящийся в «Облике Зверя» и при этом
активировавший «Когти Дикого зверя» получает к броскам атак бонус +1 и наносит
аггравированные повреждения, вместо того, чтобы получать к броскам атаки бонус +1 и
наносить летальные повреждения при атаках когтями.)
В начале изучения этой способности доступна или форма волка, или летучей мыши. Если
Рассказчик позволит, потратив три очка опыта персонаж получает доступ ко второй
форме, или к форме совершенно другого хищного животного, как правило —
млекопитающего, но ходят слухи, что Сородичи из дальних краёв умеют превращаться в
хищных птиц и птиц-падальщиков. Рассказчики могут пользоваться образцами
характеристик животных, приведёнными на стр. 202–203 основной книги World of
Darkness.
Вампир, находящийся в форме животного, не подвержен воздействию Дисциплины
Анимализм. Против него можно использовать Доминирование, какой бы облик он ни
принял — человеческий или звериный.
Действие: Мгновенное
••••• Тело Духа (Body of Spirit)
Вершина достижений вампира в искусстве превращения, эта способность позволяет
Сородичу преобразовывать своё тело в густой, холодный туман. В виде небольшого
облака тумана персонаж может скользить над землёй со своей обычной скоростью, легко
проскальзывая под дверьми или между досками. Пусть по-настоящему сильный ветер и
может сбить его с намеченного курса, но даже штормовой ветер не способен рассеять этот
туман.
Стоимость: 1 Витэ
Запас кубиков: Для активации способности броска не требуется. На превращение нужно
потратить целое действие.
Если поднимается достаточно сильный ветер, он может сбить туманное тело вампира с
курса, если тот не сделает успешный бросок сопротивления. Делается бросок Силы (плюс
«МогуществаVigor», если вампир его активировал). При лёгком ветре не будет никаких
модификаторов. Сильный ветер накладывает штраф -1, а штормовой добавляет штраф -3.
Успех позволяет вампиру двигаться в выбранном направлении в течение одного хода,
даже против ветра. Выдающийся успех позволяет ему двигаться в любом желаемом
направлении до конца сцены. Неудача означает, что ветер отбрасывает вампира назад на
один ход в соответствие со скоростью его движения. А драматическая неудача приведёт к
тому, что вампира совершенно сдует (тем не менее, в виде единого целого) на целую
сцену.
Находясь в форме тумана, вампир полностью неуязвим для любых физических атак,
которые просто проходят сквозь его газообразное тело. Однако мистические атаки будут
воздействовать на него как обычно, хотя мистические атаки, пользующиеся физическими
средствами нанесения повреждений, окажутся безуспешными (например, атаки когтями
или зачарованным оружием). Даже огонь и солнечный свет наносят на один пункт урона
меньше, чем обычно. Расплачиваться за это, разумеется, приходится тем, что вампир сам
не может никого физически атаковать (даже другого Сородича, применяющего данную
способность). Однако Дисциплины, для пользования которыми не требуется тело, попрежнему могут работать. Вампир в газообразной форме может пользоваться любой своей
Дисциплиной, за исключением Фиванского ЧародействаTheban Sorcery, КруаCruac и
Доминирования (которое бесполезно, поскольку у персонажа нет глаз, в которые можно
было бы заглянуть, и рта, которым можно отдавать приказы).
Вампира в форме тумана нельзя «заключить в бутылку» или поймать в какой-нибудь
другой контейнер. Скажем, если закупорить в бутылке часть тумана, это вовсе не значит,
что вампир в человеческом облике окажется без руки. Всю туманную форму вампира
можно запереть в герметичной комнате или ином большом герметичном помещении.
Разумеется, возникает вопрос — как заманить вампира в форме тумана в герметичную
комнату, или где вообще можно взять герметичную комнату.
Действие: Мгновенное
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа