close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

код для вставкиСкачать
Величие (Majesty)
Одна из легендарнейших вампирских способностей — умение пробуждать, направлять и
контролировать чужие эмоции, особенно эмоции смертных. Величие, пожалуй, является
самой разносторонней из Дисциплин, поскольку возможные её проявления и способы
использования разнообразны и многочисленны. Чем смышлёнее пользователь
Дисциплины, тем больше пользы он сможет извлечь из каждого её уровня. В отличие от
некоторых других Дисциплин, Величие можно применять сразу против целой толпы, что
делает его ещё более могущественным — в умелых руках. Единственное требование при
использовании большинства эффектов Величия — то, что потенциальные цели должны
видеть персонажа. Взгляд в глаза не обязателен, как и способность слышать персонажа
(хотя, определённо, хуже от этого не будет).
Недостаток Величия в том, что объекты сохраняют свободу воли. В отличие от жертв
Доминирования, выполняющих приказы Сородича почти автоматически, объекты,
находящиеся под воздействием Величия просто эмоционально предрасположены делать
то, к чему их подталкивает данный эффект (или его источник). Пусть сохраняющаяся
личность и делает жертв лучше пригодными для выполнения долговременных задач, это
также означает, что обращаться с ними надо куда аккуратнее, чем с объектами
Доминирования. Если с жертвой Величия плохо обращаться, она будет отвергать и
подавлять то, к чему побуждают её эмоции, чтобы действовать наиболее подходящим для
себя образом. Между тем, при хорошем обращении можно даже убедить жертву
действовать наперекор её собственным интересам.
Любой смертный может сопротивляться Величию в течение одного хода, если потратит
пункт Силы Воли и сделает успешный бросок Самообладания (но потраченный пункт
Силы Воли не добавляет трёх кубиков к броску). Этот бросок рефлекторен. Если бросок
неудачен, пункт Силы Воли списывается, а жертва остаётся под воздействием эффекта
(ов). В случае успешного броска жертва может попробовать воспользоваться обретённой
«свободой» и сбежать от вампира, чтобы больше не попадать под его влияние. Если же
смертный остаётся рядом с Сородичем, то он просто не подвластен эффекту в течение
одного хода, а на следующий ход действие Величия возобновляется. Вампиры
сопротивляются Величию примерно таким же образом (потратив пункт Силы Воли), но к
их броску Самообладания добавляется Сила Крови. Вдобавок, вампиры с более высокой
Силой Крови, чем у персонажа, использующего Величие, могут сопротивляться действию
эффекта в течение всей сцены, потратив пункт Силы Воли и сделав успешный бросок
Самообладание + Сила Крови.
В целом, Сородичи, которые активно осваивают способности Величия, осознают, что
пряником можно добиться куда большего, чем кнутом. Те, кто предпочитают Величие,
нередко считают Доминирование (которое называют «оборотной стороной Величия»)
грубым и топорным, и будут пользоваться им лишь в случае крайней необходимости.
• Благоговение (Awe)
Эта способность позволяет персонажу выглядеть куда более обаятельным и
притягательным, чем обычно. Сила его личности расходится вокруг, словно волны,
побуждая людей тянутся к нему, словно мотыльков — к огню. Пожалуй, лучшее из
проявлений «Благоговения» — это способность помогать при публичных выступлениях
или дебатах. Что бы ни говорил вампир, люди склонны с доверием относится к его словам
и взглядам, и даже самые непреклонные оппоненты с готовностью выслушают его.
«Благоговение» может развернуть ход напряженных переговоров, заставив стрелки весов
сместиться от позиции «возможно» к позиции «точно».
Как и в случае с другими эффектами Величия, «Благоговение» ничем не поможет в
критической обстановке. Личная безопасность — превыше всего, и поднявшаяся суматоха
заставит отвлечься даже самых внимательных слушателей. Те, кто попали под обаяние
персонажа, обычно помнят, как им хорошо было в его присутствии, и в дальнейшем будут
реагировать на персонажа соответствующим образом.
Стоимость: —
Запас кубиков: Впечатление + Выразительность + Величие
Действие: Мгновенное
Результаты броска
Драматическая неудача: Драматическая неудача означает, что персонаж делает себя
менее привлекательным, и окружающие активно избегают его до тех пор, пока он не
уйдёт.
Неудача: Неудача означает, что эффект попросту не активируется. Персонаж немедленно
понимает это и может предпринять новую попытку уже на следующий ход.
Успех: Персонажу удаётся успешно обворожить аудиторию своей всеподавляющей
харизмой.
Выдающийся успех: Выдающийся успех означает, что при определении того, кто
попадает под воздействие эффекта, Самообладание окружающих считается на единицу
ниже нормального.
Количество набранных игроком успехов сравнивается с Самообладанием каждого из
потенциальных объектов. Если число успехов выше, чем Самообладание цели, то данный
объект попадает под влияние личности персонажа. Если значение Самообладания равно
или выше числа набранных успехов, тогда данный объект не попадает под воздействие.
Персонаж может использовать «Благоговение» на всех присутствующих (список
рекомендуемых модификаторов см. ниже), и сравнение для потенциальных объектов
проводится от самого низкого Самообладания к самому высокому. Персонаж не может
применить «Благоговение» на отдельную личность в толпе. Он просто «врубает чары» и
позволяет им делать своё дело.
Те, кто попадают под воздействие «Благоговения», восхищённо лебезят перед вампиром.
Любые социальные броски, которые он делает против них, получают бонус, равный
количеству успехов, набранных в броске активации «Благоговения». Данный эффект
действует на протяжении одной сцены, и люди могут испытывать волнение, когда в
следующий раз встретятся с персонажем.
Рекомендуемые модификаторы
Модиф.Ситуация
—
Персонаж пытается воздействовать «Благоговением» на одного индивидуума.
-1
Персонаж пытается воздействовать «Благоговением» на двух индивидуумов.
-2
Персонаж пытается воздействовать «Благоговением» на шестерых индивидуумов.
-3
Персонаж пытается воздействовать «Благоговением» на 20 индивидуумов.
-4
Персонаж пытается воздействовать «Благоговением» на огромное количество
народа, находящегося в непосредственной близости от него (аудитория, толпа)
•• Откровение (Revelation)
Сородич, владеющий данной способностью, настолько приятен и внушает такое доверие,
что окружающие забывают об осторожности и делятся с ним своими интимнейшими
переживаниями и тайнами. Несколько лестных или сочувственных слов или искренний
взгляд вампира способны заставить жертву забыть о благоразумии и страхе, вызывая у неё
желание поделиться своими чувствами и секретами в порыве любви или откровенности.
Стоимость: 1 Витэ
Запас кубиков: Манипулирование + Убеждение + Величие против Самообладания +
Силы Крови объекта
Действие: Состязательное; сопротивление рефлекторно
Результаты броска
Драматическая неудача: Попытки манипулирования вампира становятся очевидными
для жертвы. До конца ночи вампир больше не сможет использовать «Откровение» против
данного объекта.
Неудача: Персонаж проигрывает или получает ничью в состязательно броске. Он может
предпринять попытку снова.
Успех: Вампир побеждает, набрав в состязательном броске больше успехов, и жертва
изливает перед ним душу.
Выдающийся успех: Вампир побеждает в состязательном броске с пятью или более
успехами. Жертва изливает пред ним душу до тех пор, пока не сообщит обо всех грехах и
преступлениях, которые сможет припомнить. Жертва не может тратить Силу Воли и
делать бросок Самообладания, чтобы остановиться.
Пусть с помощью этой способности вампир и может получить необходимую ему
информацию, он должен быть готов к длинному перечислению грехов со стороны
серьёзно виноватой или терзающейся жертвы. Скажем, у закоренелого преступника может
обнаружиться длинный список грехов, лишь один из которых будет интересовать
персонажа, использующего «Откровение». Чтобы направить поток признаний к
интересующему вампира вопросу, может потребоваться бросок Манипулирование +
Общительность. Если бросок неудачен, вампиру придётся выслушать всё, что жертва
хочет сообщить. Если признание длится дольше одного хода, и жертва переходит к
действительно глубоким или опасным тайнам, она может потратить пункт Силы Воли и
сделать бросок Самообладания, чтобы на один ход вырваться из-под действия чар (см.
стр. 129).
После того, как эффекты «Откровения» рассеются, жертва продолжает помнить, в чём она
призналась. Она вряд ли сможет найти объяснение своему неблагоразумию, и способна
пойти на всё, что угодно, в попытке компенсировать «ошибку в суждении».
Рекомендуемые модификаторы
Модиф.Ситуация
+3
Жертва — раб Сородича, находящийся во власти его Винкулума.
+3
Жертва уже находится под действием «Восторга».
+2
Жертва уже находится под действием «Благоговения».
+2
Жертва находится на второй стадии частичного Винкулума к Сородичу.
+2
Эффект используется против вампира, с которым персонаж связан общей кровью
(см. стр. 162)
+1
Жертва находится на первой стадии чатсичного Винкулума к Сородичу.
-1
Жертва — враг персонажа.
-2
Персонаж, использующий «Откровение» применял против жертвы насилие в ходе
данной сцены.
••• Восторг (Entrancement)
Тут Величие, пожалуй, максимально приближается к настоящему управлению чужими
мыслями. Сила этого эффекта видоизменяет эмоциональное состояние жертвы, превращая
её в добровольного слугу вампира. Жертвы сохраняют собственную личность и свободу
воли, веря, что любые побуждения, заставляющие служить и восхищаться, порождены их
собственным желанием. Однако, когда действие «Восторга» завершается, возникают
замешательство и недоумение, часто приводящие к смешанным чувствам. Как и в случае с
угасшей любовью, попытки вновь вызвать «Восторг» у бывшего «возлюбленного» в будут
по меньшей мере сложными.
Стоимость: —
Запас кубиков: Манипулирование + Эмпатия + Величие против Самообладания + Силы
Крови
Действие: Состязательное; сопротивление рефлекторно
Результаты броска
Драматическая неудача: Драматическая неудача вызывает у объекта обиду, до конца
ночи делая его равнодушным к любым «авансам» вампира.
Неудача: Персонаж проигрывает или получает ничью в состязательном броске.
«Восторг» не срабатывает, и объект реагирует на вампира обычным образом.
Успех: Персонаж побеждает в состязательном броске, и жертва оказывается в его власти
примерно на час — на срок, которого хватит для выполнения одной задачи или набора
задач.
Выдающийся успех: Персонаж побеждает в состязательном броске с пятью или более
успехами. Выдающийся успех привяжет жертву по меньшей мере на неделю, а возможно
даже на месяц или больше.
Когда действие эффекта рассеивается, жертва вполне может и не питать к вампиру
никакой неприязни. В конце концов, она даже не подозревает, что произошло нечто
неестественное. Она просто приходит к выводу, что больше не испытывает к персонажу
тех же чувств, что раньше (даже если «раньше» — это час назад). Скорее всего, жертва
вернётся к своей обычной жизни, вполне довольная тем, что больше никогда не увидит
вампира. Как правило, вампир, желающий удержать внимание завороженного
индивидуума, обращается к более надёжным (или убедительным) методам создания
привязанности, таким как Винкулум.
Рекомендуемые модификаторы
Модиф.Ситуация
+2
Способность используется против вампира, с которым персонаж связан общей
кровью (см. стр. 162)
-3
Сородич уже успешно использовал «Восторг» против жертвы в ходе этой недели.
•••• Призыв (Summoning)
Эта весьма могущественная способность позволяет вампиру призвать к себе любого
индивидуума, с которым он лично знаком. Если вкратце, вампир тянется силой личности к
своему коллеге, знакомому, противнику или даже врагу, и даёт ему безошибочно понять,
что немедленно желает его видеть. Нет никаких ограничений по дальности действия этого
эффекта, но для вызова кого-то с другой стороны земного шара даже при самом удачном
стечении обстоятельств потребуется время. Жертва «Призыва» выбирает наиболее
прямые из возможных путей к вампиру, и интуитивно чувствуют, когда вампир
перемещается, хотя вовсе не обязаны знать, куда он направляется — до тех пор, пока он
туда не прибудет (это что-то вроде чувства направления).
Призываемый индивидуум знает, к кому он направляется, и при необходимости может
задержаться, чтобы уладить дела перед своим уходом. Иными словами, притяжение будет
сильным, и жертва не станет тянуть резину без необходимости, но она ни в коем случае не
станет одержимым зомби, который желает лишь одного — явиться к вампиру.
Призываемый воспользуется любыми доступными ему средствами, чтобы обеспечить
безопасное и своевременное прибытие.
Тяга «Призыва» угасает с первыми лучами восходящего солнца. То есть, если
призываемый находится очень далеко или ему не доступны подходящие средства
передвижения, он может побороть побуждение на рассвете. Он сможет вернуться домой и
заняться своими делами. Однако, если объект испытывает привязанность к
призывающему, он может продолжить путешествие по собственной воле. Днём он
руководствуется лишь собственным желанием найти вампира и утрачивает пресловутое
«чувство направления». Другого вампира нельзя заставить искать призывающего при
свете дня, ведь это привело бы его к Окончательной Смерти. Призываемый найдёт
укрытие до наступления рассвета. Если только объекту не известно, где и как добраться
до призывающего вампира, зов необходимо повторять каждую ночь до тех пор, пока
объект не явится. Если, как в случае с вышеописанной сопротивляющейся жертвой,
расстояние слишком велико или доступный вид транспорта слишком медлителен, объект
может так и не явится вообще. Он лишь будет то приближаться, то убегать от
призывающего.
Если объект потратит пункт Силы Воли и сделает бросок Самообладание + Сила Крови, в
соответствие с описанным на стр. 129, успех позволит ему игнорировать призыв на
протяжении всей ночи, а не просто одного хода или одной сцены.
Стоимость: 1 Витэ
Запас кубиков: Манипулирование + Убеждение + Величие против Самообладания +
Силы Крови объекта
Действие: состязательное; сопротивление рефлекторно
Результаты броска
Драматическая неудача: Индивидуум понимает, что вампир пытался призвать его, и до
конца истории неуязвим для попыток «Призыва» этого персонажа.
Неудача: Персонаж проигрывает или получает ничью в состязательно броске. Ничего не
происходит, жертва не подозревает о попытке «Призыва».
Успех: Персонаж побеждает в состязательном броске. Полный успех заставит жертву
явится со всей возможной поспешностью в течение ночи, не задаваясь вопросами о
мотивах или источнике призыва.
Выдающийся успех: Персонаж побеждает в состязательном броске с пятью или более
успехами. Выдающийся успех заставляет жертву явиться к вампиру с максимальной
поспешностью, вне зависиомсти от того, сколько времени уйдёт на дорогу. Принуждение
зова действует даже днём, как и осознание местонахождения призывающего.
Рекомендуемые модификаторы
Модиф.Ситуация
+3
Жертва верна или преданна призывающему её пероснажу.
+2
Способность используется против вампира, с которым персонаж связан общей
кровью (см. стр. 162).
+1
Жертва испытывает к призывющему её персонажу симпатию или дружеские
чувства.
+1
Призывающий точно знает, где находится жертва.
—
Призывающему не известно, где именно находится жертва, но он знает, что она
находится в одном с ним домене.
-1
Призывающий не имеет понятия, где находится жертва.
-1
Жертва противится призыву или ей не нравится призывающий.
-3
Призывающий не имеет понятия, где находится жертва, а жертва находится более
чем за 500 миль от него.
-3
У жертвы есть неотложное дело где-то ещё, или она поносит призывающего
бранью.
-5
Призывающий не имеет понятия, где находится жертва, а жертва находится на
другой стороне земли.
••••• Владычество (Sovereignty)
«Владычество» — одна из мощнейших вампирских способностей, усиливающая власть
личного обаяния Сородича до невероятного уровня. При активации, облик вампира
начинает внушать преданность, уважение и страх всем, кто находится поблизости. Слабые
духом (и хитрые) вымаливают для себя шанс оказать вампиру услугу, а стойкие не могут
ничего поделать, во всём уступая ему. Мощь «Владычества» влияет на принятие решений,
разбивает сердца, подрывает самоуверенность и пробирает честолюбивых до самых основ
их решимости.
Эманации, испускаемые вампиром, заставляют окружающих быстро покоряться, а от
мысли о том, чтобы вызвать его неудовольствие, вздрогнут даже самые отважные сердца.
Поднять голос на Сородича-владыку кажется немыслимым, агрессивные действия против
него кажутся невозможными. Наблюдать за мощью этого уровня Величия попросту
страшно, а управлять им, раз уж его пустили в дело, сложно. Мудрые старейшины не
будут злоупотреблять «Владычеством» или пользоваться им легкомысленно, поскольку
сила этой способности наиболее эффективна при ограниченном и обдуманном
применении. Не смотря на всю свою мощь, «Владычество» это тонкий инструмент —
скальпель, а не меч.
Стоимость: 1 Сила Воли за сцену
Запас кубиков: Впечатление + Запугивание + Величие против Самообладания + Силы
Крови объекта
Действие: Мгновенное; состязательное и рефлекторное
«Владычество» считается всегда активным в течение тех сцен, когда оно активируется,
хотя при желании Сородич может отключить его. Активация эффекта — мгновенное
действие. Мощь эффекта проверяется при каждой попытке пойти ему наперекор. Когда
способность работает в «нормальном» режиме, люди, окружающие вампира, могут
свободно говорить до тех пор, пока не критикуют его и не бросают ему вызов, хотя в их
поведении чётко проявляется почтение к Сородичу. Всякий, кто пожелает напасть на
вампира — физически, мистически или социально, сталкивается с действием
«Владычества». Для владычествующего вампира и возможного нападающего делается
рефлекторный и состязательный бросок.
Учтите также, что, в отличие от других эффектов Величия, «Владычество» нельзя
побороть тратой Силы Воли и успешным броском Самообладания + Силы Крови (см. стр.
129). Эффект остаётся стойким и всеподавляющим, и сопротивляться ему может лишь
убеждённый противник, в соответствие с описанным ниже.
Результаты броска
Драматическая неудача: Владычествующий вампир терпит драматическую неудачу.
Нападающий может атаковать, использовать Дисциплины и критиковать его до конца
сцены, не вступая в состязание с «Владычеством» персонажа.
Неудача: Владычествующий персонаж проигрывает или получает ничью в
состязательном броске; атаки, использование Дисциплин или критика проводятся без
штрафов, но атакующий ощущает вся тяжесть своих поступков при каждом своём
движении.
Успех: Владычествующий персонаж побеждает в состязательном броске, и в этом ходу на
него нельзя напасть. Следующая попытка потребует нового состязательного броска.
Выдающийся успех: Владычествующий персонаж побеждает в состязательном броске с
пятью или более успехами, и потенциальный нападающий не может атаковать или
оскорблять персонажа в течение всей ночи.
Помните, что состязательный бросок необходимо делать всякий раз, когда кто-нибудь
пожелает совершить новое нападение, воспользоваться Дисциплиной или критиковать
вампира, применяющего «Владычество» (естественно, за очевидным исключением
драматических неудач или выдающихся успехов).
Способность срабатывает как против физических атак, так и против намеренного
использования Дисциплин, способных повредить персонажу или негативно повлиять на
него. Попытка дурно отозваться о владычествующем вампире также потребует такого же
состязательного броска. Если попытка окажется неудачной, незадачливый критик не
сможет вслух произнести то, что собирался.
Если владычествующий вампир ответит на агрессию, физически атаковав в ответ, власть
его «Владычества» рассеется лишь в отношении данного индивидуума. Применение
Дисциплины, которая повредит или негативно повлияет на потенциального агрессора,
также рассеет чары «Владычества» лишь в отношении данного индивидуума. Все прочие
потенциальные участники боя, пользователи Дисциплин или критиканы должны
продолжать делать попытки побороть «Владычество» вампира, если захотят на него
напасть. Владычествующий вампир не разрушит власти своих чар, если публично
выскажет презрение к индивидууму.
Рекомендуемые модификаторы
Модиф.Ситуация
+3
Противник — раб владычествующего Сородича, находящийся во власти полного
Винкулума.
+2
Способность используется против вампира, с которым персонаж связан общей
кровью (см. стр. 162).
+2
Противник находится на второй стадии частичного Винкулума к
владычествующему Сородичу.
+1
Противник находится на первой стадии частичного Винкулума к
владычествующему Сородичу.
+1
Противник уже предпринимал попытку нападения в ходе этой сцены, но она была
подавлена действием данной Дисциплины.
—
Противник стремится напасть на владычествующего Сородича.
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа