close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

БОЛЬШАЯ ПЕРЕМЕНА

код для вставкиСкачать
14
 № 17 (1123) 30 апреля 2014 года
ТВОРЧЕСТВО ЮНЫХ
БОЛЬШАЯ ПЕРЕМЕНА
Киберспорт
доступен каждому
Компьютерные игры в наше время — очень распространенное
и популярное развлечение.
В них играют люди всех возрастов: от трехлетних малышей до пенсионеров.
Некоторые любят компьютерные игры за возможность расслабиться, некоторые за динамику и крутость происходящего, некоторые за сильный, реалистичный сюжет, который
заставляет вживаться в образ героя.
Но не многие знают, что компьютерные игры — это также и спорт. Киберспорт. Тут
есть свои правила, победители получают огромные денежные призы. Казалось бы, что
сложного — нажимать нужные клавиши в нужный момент?! Но все не так просто…
История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры
через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake в 1997 году
в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League
(CPL).
Соревнования по киберспорту проводятся по всему миру, в том числе и международные.
Наиболее значимым и аналогом Олимпийских игр является международный турнир World
Cyber Games (WCG), который проводился в различных странах с 2000 по 2013 год. Кроме
WCG, регулярно проводится старейший турнир Cyberathlete Professional League (впервые
проведен 26 июня 1997 года), прекращавший деятельность с 2008 по 2012 год из–за проблем со спонсорством. Настолько же старой является Electronic Sports League, созданная в
том же году. С 2003 года раз в год проводится Electronic Sports World Cup, который почитается наравне с WCG и по престижу является ближайшим конкурентом.
Россия стала первой страной в
мире, которая признала киберспорт
официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года, однако в
июле 2006 года киберспорт был
исключен из Всероссийского реестра видов спорта вследствие того,
что он не соответствовал критериям,
необходимым для включения в этот
реестр: развитие более чем в половине
субъектов
Российской
Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке
общероссийского физкультурно–
спортивного объединения.
В 2013 году на чемпионате мира
по Dota 2, c призовым фондом в
2 874 407 долларов, команда The
Alliance выиграла 1 437 204 долларов, получив самый крупный выигрыш в командных соревнованиях в киберспорте. В 2012 году Taipei Assasins выиграли 1 млн долларов на 2–м сезоне
чемпионата мира на турнире RiotGames по игре League of Legends. Призовой фонд турнира составлял рекордные 5 млн долларов. В 2011 году выигрыш получила команда Na`Vi
на турнире по Dota 2. На команду (5 человек) они получили 1 млн долларов. Ранее на
крупных соревнованиях призовой фонд достигал 1 млн долларов и более. Самый крупный выигрыш за историю киберспортивных соревнований выиграл Джонатан Венделл,
выступающий под никнеймом Fatal1ty. В финале соревнования по игре Painkiller его выигрыш составил 150 тыс. долларов. Зарплаты корейских StarCraft–игроков составляют от
20 тыс. до 600 тыс. долларов в год. Призовые фонды крупных соревнований чаще всего
спонсируют компании, связанные с производством комплектующих, периферии и ПО для
компьютеров.
Российские киберспортсмены также неплохо выступают на мировом уровне. К примеру, в 2002 году российский игрок uNkind занял первое место на World Cyber Games по
игре Quake III и уехал домой с суммой 20 тыс. долларов. Также в 2002 году на World Cyber
Games питерская команда по Counter–strike M19 заняла первое место и увезла с собой
40 тыс. долларов.
Самыми известными кибердисциплинами являются:
1) Starcraft — стратегия в реальном времени (RTS). На данный момент игра обзавелась двумя частями и несколькими дополнениями. Цель игры — добыть ресурсы, построить здания, позволяющие нанимать войска, нанять войска и идти разбивать армию оппонента. В игре представлены три расы, у каждой из которых свои здания и свои виды
войск.
2) DOTA 2, League of Legends (LoL) — компьютерные многопользовательские командные игры жанра стратегия в реальном времени с элементами компьютерной ролевой
игры (MOBA). В игре участвуют две команды по несколько человек. Каждый игрок управляет одним юнитом (от английского «единица»), который называется героем. Герой
может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и
собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности.
Команды рассредоточиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими
героями и отрядами крипов под управлением компьютера. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе.
3) Counter–Strike (CS) — культовая серия компьютерных игр в жанре командного
шутера от первого лица (стрелялка). Цель игры чрезвычайно проста: две команды (террористы и контртеррористы) борются друг с другом в нескольких режимах игры. В большинстве случаев главной целью является полное уничтожение команды противника. В
режиме «Бомба» террористы должны заложить бомбу, а спецназ должен обезвредить ее.
В режиме «Захват заложников» террористы должны уничтожить команду противника, при
этом обязаны оставить всех заложников у себя.
В киберспорте имеется еще много интересных дисциплин, рекордов, удивительных
людей. Мы рассказали только основное, не вдаваясь в подробности, но мы считаем, что
этого достаточно для того, чтобы все поняли:
1) Киберспорт — это очень увлекательно!
2) Киберспорт, несмотря на колоссальную конкуренцию, доступен каждому!
Александр МАЛЯРОВ
и Михаил БОБКОВ (7а класс)
У молодых людей во все времена было много увлечений.
О том, чем в свободное время занимается современная
молодежь, рассказывают корреспонденты журналистского
центра пятой гимназии…
Татьяна КОНДАКОВА,
руководитель журналистского центра гимназии № 5
Экстремальный спорт
Многие подростки в свободное время любят играть в компьютерные игры, подолгу сидеть в соцсетях. Но есть и такие, которые увлекаются спортом и даже предпочитают экстремальные
виды — BMX, паркур, скейтбординг.
Самый популярный экстремальный вид спорта в нашем
городе — это BMX. В нем экстремалы катаются на велосипедах,
выполняя различные трюки.
Специально для этого в городе
была построена скейтерская площадка, находящаяся около памятника «Тополю». Как и в других
видах спорта, экстремалы проводят соревнования. На них они
показывают все свое мастерство,
выработанное за год. Посмотреть
на это, как правило, приходит
очень много людей разных возрастов. Вид спорта имеет несколько
направлений: гонки, flatland и
freestyle, включающий в себя
несколько ветвей, такие как Vert,
Street, Park и Dirt.
Vert–направление, в котором BMX’ер катается в U–образном строении. Ездок скатывается с верхнего края, и, высоко вылетая с другого, выполняет различные трюки.
Dirt–направление, в котором трюки выполняются на грунтовой трассе с высокими холмами. Набрав большую скорость, райдер может вылетать очень высоко и исполнять
довольно сложные трюки.
Street–направление подразумевает выполнение трюков в городских условиях с присущими городу препятствиями, например лестницами, гранями, перилами и т.д.
Park–направление, находящееся между Street и Vert. Катание происходит в специальном месте — так называемом парке. Это место, где находятся различные препятствия,
предназначенные для выполнения трюков (грани, вылеты, дропы, перила, рампы и т.д.).
Безусловно, самым опасным направлением является Freestyle — выполняя трюки,
BMX’еры часто падают и получают травмы. Несмотря на это, с каждым годом все больше и
больше подростков пытаются освоить этот экстремальный вид спорта.
Максим МИХЕЕВ (7а класс)
Девчонок танцы увлекают
По статистике, наиболее популярным увлечением девочек
являются танцы. Причем любые их виды.
В нашем городе есть довольно много
танцевальных клубов и школ, таких как
Школа искусств, ДК «Энергетик», ДК
«Вертикаль», «Элит–S», благодаря чему
подростки и дети младшего возраста
могут выбрать понравившееся танцевальное направление. Например, в
Школе искусств наиболее популярны
народный танец и модерн.
Танцы берут свое начало из далекого
прошлого, когда люди еще не умели
общаться с помощью речи. В то время
одним из способов передачи информации был танец, в том числе и ритуальный, исполняющийся для восхваления
богов древнего мира. Если учесть, что в
качестве развлечения танец появился в
России сравнительно недавно (в эпоху
правления Петра I), можно заметить, как
быстро он развивался и какие приобрел
формы, виды и правила.
В наше время танцы являются средством передачи не столько социальной
информации, сколько чувств и эмоций.
Они помогают расслабиться и поднять
настроение.
Развивайтесь и дарите миру тепло и
радость!
Лидия ДЕМИНА (7а класс)
ТВОРЧЕСТВО ЮНЫХ
Граффити: искусство или вандализм
Гуляя по городу, можно без труда найти на стенах домов разные надписи и рисунки. Многие считают, что все эти изображения — граффити. Я попытался узнать — так
ли это и если нет, тогда что из этого — граффити, а что — хулиганские надписи.
А что собой представляет граффити? Граффити — это изображения, рисунки или надписи, выцарапанные или нарисованные краской на стенах и других поверхностях, говорит
Википедия. Следовательно, любое изображение или надпись на стене является граффити.
Как известно из истории, древние люди тоже рисовали граффити: например, нацарапанные наскальные рисунки были найдены в Сибири, Казахстане, Англии, Германии и
других уголках планеты. На изображениях были показаны сцены охоты, быта, животные,
природа и ее явления. Но если граффити являлся настолько древним способом самовыражения человека, как песня или музыка, то наверняка и сейчас люди пользуются им с той
же целью: выразить свои эмоции. Однако для чего им это нужно, остается загадкой.
Так что же такое граффити — искусство или вандализм? Ведь как бы человек ни самовыражался, выглядят такие изображения не всегда красиво, могут портить внешний вид
здания, а иногда вообще бывают неприличными. На мой вопрос ответил один из граффити–художников нашего города — его рисунок украшает въезд в город: «Мне кажется, что
любой, кто рисует на стенах, прежде всего хочет обратить на себя внимание. Конечно, не
у всех получаются красивые рисунки, и не всегда они являются украшением стен. Но есть
и такие, у которых хочется остановиться и посмотреть на них — они, по–моему, и являются
теми граффити, которые можно назвать искусством».
Я провел опрос среди своих друзей, и статистика показала, что 75% рисовали бы
граффити, будь у них нужные инструменты, и только 25% считают, что все эти изображения
неприличны в современном обществе.
Лично мне кажется, что граффити — это скорее искусство, чем вандализм, потому что
любые рисунки — это отображение человека, а плохие рисунки — это всего лишь отображение невоспитанного или плохого человека.
Андрей ФИЛИППОВ (7а класс)
Социальные сети Всемирной паутины
В наши дни молодежь проводит много времени в Интернете
и соцсетях.
Придя домой из школы или
института, большая часть несовершеннолетних жителей нашей страны
(да и всего мира в целом) сразу же, с
помощью своих гаджетов и девайсов,
заходит в соцсети или занимается
«серфом» во Всемирной паутине. В
основном Интернет используют для
игр или общения, для получения знаний он используется не так активно.
По количеству пользователей
Интернета Россия в 2012 году вышла
на первое место в Европе (которое ранее занимала Германия) и на шестое место в мире.
Первое место занимает Китай, где веб–пользователей более 600 млн человек, далее
идут США, Япония, Индия и Бразилия. «При этом еще порядка 50 миллионов людей [в
России] — не в Сети, поэтому потенциал для роста сохраняется. Основные возможности
связаны со старшей возрастной группой — число таких пользователей выросло за
последний год на 54%», — считает исследовательская группа TNS.
Большая часть ежемесячной аудитории, около 76%, приходится на российские города с
населением менее 1 млн человек. За счет таких населенных пунктов происходит основной
прирост интернет–пользователей. 94% пользователей из крупных городов РФ имеют возможность выходить в Cеть из дома, в том числе 74% используют широкополосный доступ.
По данным ФОМ, в настоящее время уровень проникновения Интернета в селах
составляет около 45%, в городах с населением меньше 100 тыс. человек — 58%, а в городах с населением от 100 тыс. до 1 млн человек — 65%.
Во всех федеральных округах России удельный вес интернет–аудитории превышают
50% от численности населения. Больше всего пользователей в Москве — 80%. Среди лиц с
высшим образованием пользуются Интернетом 82%, с образованием ниже среднего — 45%.
Социальные сети, несмотря на негативные прогнозы некоторых экспертов, продолжают наращивать популярность, особенно в России. По данным измерительной службы,
на сегодняшний день во всем мире Интернетом пользуется свыше 1,1 млрд человек
старше 15 лет. При этом примерно две трети (65%) интернет–аудитории, или 734,2 млн
человек, пользуется социальными сетями.
Как оказалось, онлайновая аудитория в России увлечена социальными сетями больше всех остальных 40 стран, охваченных данным исследованием, а наиболее популярной
социальной сетью здесь является Vkontakte.ru, где число пользователей достигло уже 14
млн человек, то есть фактически это десятая часть жителей страны. Российские интернет–пользователи в среднем проводят в социальных сетях 6,6 часа в месяц и просматривают за это время 1307 страниц. Жители Бразилии, которые находятся на втором месте
по этому показателю, проводят в социальных сетях только 6,3 часа в месяц, канадцы —
5,6 часа, а пуэрториканцы и испанцы — по 5,3 часа.
Победное шествие по Интернету социальные сети начали в 1995 году с американского портала Classmates.com («Одноклассники» являются его русским аналогом). Проект
оказался весьма успешным, что в следующие несколько лет спровоцировало появление
не одного десятка аналогичных сервисов. Но официальным началом бума социальных
сетей принято считать 2003–2004 годы, когда были запущены LinkedIn, MySpace и
Facebook. В Россию мода на социальные сети пришла двумя годами позже — в 2006–м,
с появлением «Одноклассников» и «ВКонтакте».
Самая первая социальная сеть в мире не является сегодня самой популярной. Самой
крупной и известной социальной сетью является Facebook, насчитывающий полмиллиарда пользователей. Его российский аналог «ВКонтакте» имеет меньшее количество
акаунтов — около 70 млн. Есть и другие популярные социальные сети, но эти являются
лидирующими в нашей стране.
Количество пользователей социальных сетей постоянно растет. Людям больше неинтересно общаться вживую, они хотят одним кликом мышки найти в Интернете все, что угодно.
Социальные сети позволяют найти новых и старых знакомых, вторую половинку или работу.
Но у них есть недостаток — они создают иллюзию общения, иллюзию наличия друзей.
Данные статистики обрабатывали
Александра КОРЕНКОВА (7б класс)
и Николай ИВАНЧИКОВ (7а класс)
 № 17 (1123) 30 апреля 2014 года
15

Из дальних странствий
«Семь дорог»
и Абхазия
По первой дороге дзержинских
туристов мчал поезд Москва —
Адлер, по второй — автобус до
Гагр, остальные четыре петляли, манили и одаривали яркими
впечатлениями в самой
Абхазии.
— Мы уезжали из Дзержинского на весенних каникулах, — рассказывает новичок турклуба «Семь дорог» Ирина, восьмиклассница
из третьего лицея. — Тут еще снег был, а там
мы вышли из поезда — 20 градусов тепла, все
цветет, зеленеет…
«Вилла Леона» — гостиница в Гаграх, где
остановились наши путешественники, —
приняла их радушно, так что никакого сожаления по поводу привычных палаток не осталось.
— У меня самое яркое впечатление оставила Красная Поляна, — Ирине как новичку
не терпится поделиться. — Мы поднимались
на высоту 2300 метров по канатной дороге.
В горах еще лежал снег, катались сноубордисты.
— А мне больше всего понравился наш
поход, — Дарья из «семидорожной» компании, похоже, все–таки тосковала по палатке и
костру. — Мы сами себе устроили канатную
дорогу в горах и переправлялись по ней.
Утром шел дождь, все наше снаряжение и
веревки были грязными, мы вымокли, но
почему–то было интересно и весело.
Третья подруга — шестиклассница
Кристина — забыть не может озеро Рицу, хотя
слов, чтоб описать внутренний полет, не хватает:
— Оно очень красивое… Большое.
Голубое–голубое. Еще там были два водопада: «Девичьи слезы» и «Мужские слезы», и мы
привязали рядом ленточки, загадав желание.
Когда по веревочному мосту шли, было
страшно.
Еще одна дорога привела наших героинь
и всю туртусовку в Ново–Афонскую пещеру.
Чтобы попасть туда, не потребовались ни
тросы, ни альпинистское снаряжение: в знаменитое подземелье наших туристов доставил… скоростной трамвай. Первый же из 11
залов — «Апсны» — потряс размерами и
красотой чистейшего озера. В Зале спелеологов среди стройных, как кипарисы, сталактитов уместилось бы три футбольных
поля — там и потеряться было недолго.
«Иверия» заставила вспомнить о путешествии Ясона, многоголосый «Апхерца» — о
народном смычковом инструменте (здесь
же проходят музыкальные концерты).
Коралловая галерея напоминала оранжерею, но цветы здесь были каменными. «Мы
прошли около двух километров, и все
время — как будто по сказке».
Конечно, побывали и в Ново–Афонском
монастыре, но здесь нужно было придерживаться строгих правил, так что впечатления от
пещеры оказались более яркими.
Но главное в любом путешествии, говорят
девочки, вовсе не достопримечательности, а
общение. Можно сказать, это еще одна дорога, по которой не устают идти туристы, — к
тому, кто рядом. К проверенным друзьям,
например:
— Мы друг другу никогда не надоедаем.
Если бы в пустыню нас забросили? А что,
интересно — в пустыне мы еще не были!
Или просто к попутчикам:
— С нами в автобусе до Гагр ехал мужчина, который побывал на Олимпиаде. И он нам
все–все рассказывал. А в окно были видны
олимпийские объекты, и даже тот, где зажигали олимпийский огонь.
Местные жители, по словам девочек,
относились к дзержинцам вполне доброжелательно, вкусно кормили:
— Шашлык там очень отличается от того,
который мы пробуем дома или на даче.
А море–то, девочки? Про него совсем
забыли?
— Нет. Мы в гостиницу возвращались
около шести часов. Немного отдыхали, а
потом уговаривали Веру Николаевну
(Давыдова — руководитель турклуба. — прим.
авт.) пойти на море. Гуляли, гуляли… Однажды
нас так волной накрыло! А в последний день
мы сами зашли в воду — почти окунулись,
хотя вода была еще очень холодная. Как в
водопаде у Ново–Афонского монастыря или в
родниках с минеральной водой.
Седьмая по счету дорога в любом путешествии — дорога домой. Вот на ней–то самое
время оглянуться и поблагодарить.
— За что можно сказать спасибо Абхазии?
— девочки задумались. — Наверное, прежде
всего за кусочек лета, который она нам подарила. Вернулись–то мы снова в холодную весну.
Собкор
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа