close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

- imagika.ru

код для вставкиСкачать
«Фотошоп за месяц!»
Вступление.
Виды графики, растровое и векторное кодирование.
Цветовые модели.
Глава I .
Интерфейс программы. Палитры, строка состояния, линейки, сетки - организуем свой
рабочий стол.
Глава II
Размеры изображения, холст, сохранение файла, в каком формате сохранять. Веб и печать.
Глава III
Команды тоновой и цветовой коррекции.
Глава IV
Способы выделения областей, свободная трансформация.
Глава V
Художественные инструменты: кисть, заливка, градиент, историческая кисть.
Глава VI
Ретушь: штампик, лечащая кисть, инструменты локальной тоновой и цветовой коррекции.
Глава VII
Работа со слоями. Ч.1. Создание многослойного изображения. Работа с палитрой «Слои»,
(порядок слоев, новый слой). Слой через копирование. Прозрачность слоев.
Глава VIII
Работа со слоями: ч.2. Корректирующие слои. Эффекты слоев, режимы наложения
прозрачности. Слияние слоев. Форматы.
Глава IX
Текст, понятие «векторные слои». Растрирование векторных слоев.
Глава X
Векторные формы, контуры, подгонка текста к контуру.
Глава XI
Фильтры, применение фильтра «Галерея», создание эффектов в Фотошоп.
Глава XII
Автоматизация процессов в Фотошоп: написание действий, Обзор: Меню автоматизация,
групповая обработка. Подготовка изображений к печати.
Photoshop CS 2: Что нового?
Указатель терминов.
Об авторе.
Ирина - большой энтузиаст программы Фотошоп, преподаватель курсов компьютерной графики,
практикующий дизайнер, журналист, специалист по рекламе. Я учился у Никулиной Ирины два года назад,
на сегодняшний день открыл свое дизайнерское бюро, успешно занимаюсь полиграфической продукцией,
под ее началом осваиваю веб-дизайн, уже сделал сайт своей фирмы. На курсах она вложила столько души в
изложение материала, что вся наша группа загорелась интересом и любовью к работе в программе
Фотошоп.
К тому же она сертифицированный специалист от фирмы Adobe, а я с большим уважением отношусь
к профессионалам.
Большое спасибо ей за чуткость и энтузиазм, желаю ей дальнейших творческих успехов, таких
преподавателей мне больше не встречалось.
Воронин Н., предприниматель.
Предисловие.
Дорогой друг!
Перед тобой книга, которая откроет вход в чудеса двухмерной графики.
Естественно, что компьютерная графика, это отдельная область творчества, и изображения, созданные
в электронном мире значительно отличаются от картин, нарисованных при помощи кисти и карандаша.
Предвижу вопрос: если я не художник, смогу ли я полноценно работать в графических программах? Да,
следуя урокам, представленным на страницах этого самоучебника, ты сможешь уже через месяц создать
полноценный рекламный макет, выполнить монтаж, скомпоновать коллаж, нарисовать кистями текстуру
или отретушировать фотографию.
Конечно, чтобы стать профи, потребуется несколько больше времени (мне хватило года практики, но
я не использовала учебники). Однако азы, позволяющие легко ориентироваться в программе, вполне можно
освоить за 12 уроков.
Материал, который оформлен в виде этой книги, долгое время (более 3 лет) служил методическим и
практическим пособием по курсу «Компьютерная графика» в нескольких учебных заведениях. Курс
авторский, разработан для тех, кто начинает изучать с нуля или только приступил к знакомству с
программой Фотошоп.
Предварительная подготовка – общая компьютерная грамотность. И, конечно же, желание освоить
Фотошоп.
За прошедшие годы преподавания я поняла, что некоторые моменты надо отдельно
выделять, концентрировать на них внимание. Поэтому в книге часть текста будет отмечена
на полях знаками (пиктограммами):
- что значит: обратить пристальное внимание на данный материал,
невыполнение этих действий может препятствовать дальнейшей эффективной работе.
- материал необязательный к прочтению, можно пропустить.
- то действие или операцию следует выполнять на практике, чем быстрее, тем
лучше.
- часть урока рассматривается в другой главе или пересекается с другими
главами по содержанию (ссылка).
- в тексте речь идет о новинках Photoshop SC и SC 2 (8 и 9) .
Теперь мы с тобой готовы приступить к изучению удивительной и волшебной программы, узнать все
секреты и тайны Фотошоп.
Я думаю, что ты в нетерпении ждешь заданий и настроен на практику, это правильно, но в начале
пара слов о видах графики, о разрешении изображения и моделях цвета, ибо без понимания этих вещей
двигаться дальше нет смысла.
Приступим!!!
Виды графики, растровое и векторное кодирование.
Итак, внимательный читатель, перед тобой программа Фотошоп – самый мощный
растровый редактор в мире 2D-графики. Возможно, слово «растровый» пока что тебе не
знакомо. Давай разберемся, что этот термин обозначает.
Изображения (фото, рисунки, логотипы и т.д.), созданные на компьютере, должны
быть закодированы, или описаны цифровым языком. Компьютер не понимает ни
русского, ни английского языка, он любые символы или цвета переводит в цифры. Есть
несколько способов оцифровать изображение:
- растровый
- векторный
- фрактальный
Векторный способ основан на кодировании отдельных объектов. Объектами
считаются простые геометрические формы, хорошо знакомые тебе из курса школьной
математики: квадрат, эллипс, треугольник и др., а так же прямые и кривые линии. Каждый
такой элемент рисунка можно записать при помощи математических формул.Сложный
рисунок состоит из нескольких простых. Каждый объект можно редактировать отдельно,
или объединять в группы несколько фигур и линий. Фотографию, увы, нельзя оцифровать
векторным способом, потому что на любом фото слишком много деталей, файл получится
большого размера и реалистичность изображения потеряется.
Векторная, или объектно-ориентированная графика - незаменимый инструмент
дизайнера и удачно сочетается в работе с растровым изображением. Многие векторные
программы позволяют вставить в свой рисунок растровое изображение, например
отредактированный в Фотошоп фон макета в формате JPEG.
Для полиграфического дизайна, наружной рекламы, электронной живописи,
создания отдельных элементов веб-дизайна используются векторные программы : COREL
DRAW, Adobe Illustrator, Macromedia Free Hand и другие (их огромное количество).
Фрактальная графика – довольно сложный и узко применимый способ электронной
живописи, основанный на математических моделях – фракталах. Если ты встречал где-то
видеоиллюзии, то их тоже создают средствами фрактальной графики. В наш курс
изучение этих замечательных видов компьютерной графики не входит.
Программа Фотошоп работает с РАСТРОВЫМ способом кодирования. Сейчас мы
разберемся, - каким образом компьютер оцифровывает фотографии или рисунки,
созданные в рамкам растровой графики.
РАСТРОВЫЙ СПОСОБ КОДИРОВАНИЯ.
Предположим, ты хочешь перенести открытку, напечатанную на бумаге в
электронный мир и увидеть на своем компьютере. Для этого нам поможет устройство
сканер. Сканировать фото мы будем всегда через программу Фотошоп, там есть эта
функция. Позже я расскажу и дам некоторые рекомендации, как сделать сканирование.
Изображение попало на твой компьютер, но как?
В процессе кодирования рисунок или фото разбивается на небольшие одноцветные
части, которые называются ПИКСЕЛИ (от англ. PICture Single Element – элемент
рисунка). Иногда говорят РАСТРОВЫЕ ТОЧКИ (это приемлемо для принтеров).
Наша открытка становится похожа на сетку, или бумагу миллиметровку, а еще точнее
сказать на м о з а и к у. Каждый пиксель имеет свой цвет, его можно записать в числовом
виде. Основные цвета (красный, синий, желтый и т.д.) в изображении разбиваются на
оттенки: от светлого к темному, каждому оттенку присваивается цифровое значение.
Светлому – 0, самому темному – 256. (Цифра 256 не случайна, считается, что именно
столько оттенков одного цвета воспринимает человеческий глаз).
Пронумеровав все ячейки мозаики, мы получаем набор пар цифр – первая номер
пикселя, вторая – усредненный оттенок цвета.
Рисунки, закодированные таким образом, называются Р А С Т Р А М И или
БИТМАПами (от англ. Bitmap – карта бит, растровая карта). Любую картинку или фото
можно однозначно описать таким способом, называется он СПОСОБ ОПИСАНИЯ
МАССИВОМ ЦИФР.
Теперь возникает следующий вопрос: почему одни картинки вполне качественные, а
другие при увеличении теряют качество и наш глаз различает элементы мозаики –
пиксели?
Пришло время поговорить о разрешении картинки. Представь, что наша открытка
была разделена всего лишь на десять частей мозаики и из них собрана, при условии, что
каждый пиксель – лишь квадрат определенного цвета. Будут ли видны детали открытки?
А если на 3000 частей? См. рис.1.
Рис. 1. В правой части окна я приблизила фрагмент фото, чтобы были видны части
электронного изображения – пиксели.
РАЗРЕШЕНИЕ изображения.
Мы уже определились, что наша открытка разбита на пиксели, каждый из которых имеет свой цвет.
Чтобы задать ее размер на практике, не используется размер пикселя (он так мал, что это не удобно), а
задается высота, ширина и разрешение изображения. РАЗРЕШЕНИЕ – это плотность размещения
пикселей на заданном отрезке.
Разберемся подробнее.
Существует 2 типа разрешения:
1. количество единичных элементов растровой карты на единицу длины изображения. Или, если
понятнее сказать, - какое количество пикселей пришлось на дюйм (дюйм – принятая в мире единица) –
ДПИ dpi (Dot Perluch – точек на дюйм).
При отображении рисунка на экране разрешение бывает от 72 dpi до 120 dpi. Если ты хочешь
получить хорошее качество картинки, при сканировании нужно задать минимум для печати на
типографском станке (я имею в виду полноцветное фото) – 300 dpi. Для офсетной печати, например для
газеты (черно-белой) – 150 dpi будет вполне достаточно.
2 тип разрешения – общее количество пикселей для фиксированных значений длины и ширины.
Чаще всего встречается для мониторов, в цифровых фотоаппаратах, сканерах и принтерах. Замеряем
количество пикселей по всей длине картинки – (например 11 дюймов - 800 пикселей, потом по ширине 8
дюймов – 600 пикселей). Получается 800х600. Первая цифра – общее количество пикселей по ширине,
вторая – по высоте. больше размер твоей картинки (файла).
Большой недостаток растрового изображения - рисунки трудно масштабируются. Это напрямую
вытекает из данного способа кодирования. При уменьшении фото соседние пиксели преобразуются в один,
и конечно же, детали теряются, при увеличении – наступает так называемый ступенчатый эффект. Там, где
издали была видна ровная линия, при увеличении, получилось скопление пикселей, похожее на ступеньки.
(Посмотри на правую часть рис. 1!). Растровые изображения занимают много места на диске, по сравнению
с векторными.
Убедись сам:
Открывай Фотошоп, меню Файл  функция Пролистать (обзор)  щелчок левой
клавишей мыши на любом изображении. Слева в рабочем окне находится панель
инструментов, бери лупу и щелкай левой клавишей на фото. См. рис.2.
Рис 2.
МОДЕЛИ ЦВЕТА.
Поговорим о цвете. Когда твой глаз смотрит на красную розу, вряд ли ты думаешь, каким образом ты увидел
цвет. Цвет – это всего лишь волна, длинная или короткая. Для того чтобы ты видел привычный цвет, компьютер должен
уметь воспроизвести все оттенки, так же, как и твой глаз.
Когда цветов мало (например, черный и белый), ПК не испытывает проблем, а вот для миллионов оттенков были
разработаны модели цвета, позволяющие однозначно определить оттенок. Модель определяет СПОСОБ создания цвета.
То есть, каким образом компьютер будет воспроизводить тот или иной оттенок.
Познакомимся с тремя основными моделями цвета:
RGB (red green blue) называется аддитивная модель. Она строится на основе смешения трех основных цветов: красный,
зеленый, синий. (По первым буквам английских слов образовано название). Почему именно эти три цвета? Ответ прост,
мы зависим от монитора, где используется люминофор, который светится этими тремя цветами. Черный цвет в Жанной
модели получается, когда интенсивность всех цветов = 0, белый – максимальна. Модель воспроизводит 16 миллионов
оттенков, предназначена для изображений, остающихся на экране (веб-дизайн, портфолио, электронная живопись).
CMYK (Cyan Magenta Yellow Black - голубой, розовый, желтый, черный)- субтрактивная (субтракт - от англ. –
вычитать). Модель построена на основе вычитания цветов. Один цвет поглощает другой, получается третий. Вспомни,
желтая бумага и голубая будут по-разному отражать луч белого цвета. Для лучшего понимания приведу пример:
голубой цвет образуется при поглощении красного, пурпурный при поглощении зеленого, желтый – отраженный цвет в
результате поглощения синего. Черный получается при добавлении черной краски при печати. Модель предназначена
для печати на типографских станках и высококачественных принтерах, являющихся устройствами PostScript (обычные
офисные принтеры и сублимационные фото-принтеры в мини-фотолабораториях не относятся к таким устройствам).
HSB. Модель не базируется на основных цветах. Цвета описываются тремя числами:
1 – HUE - цвет тона,
2 - Saturation – насыщенность,
3 - Brightness – яркость.
С этой моделью в основном работают программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB. Такая модель удобна
при редактировании рисунка, - при замене цвета не меняются, меняется насыщенность и яркость.
Моделей цвета существует довольно много, впрочем, на первое время нам хватит первых двух цветовых
моделей.
Вот, с теорией разобрались. Без понимания всех этих ключевых моментов, мы бы не смогли двигаться дальше.
Начиная со следующей страницы, тебя, мой дорогой друг, ждет увлекательный мир компьютерной графики, в частности
ты узнаешь и научишься пользоваться безграничными возможностями программы Фотошоп, создавать рекламные
макеты, творить электронную живопись и применить к фото разнообразные эффекты.
В добрый путь, смелее запускай Фотошоп!
(Материал базируется на 8 и 9 русифицированной версии программы – Adobe Photoshop CS и CS
См. рис 2.
2)
Рис. 2. Рабочее окно программы Фотошоп 8 с заставкой (заставку нужно закрыть, щелкнув на крестик в правом
верхнем углу окошка заставки).
Глава I .
Интерфейс программы. Палитры, строка состояния, линейки, сетки - организуем
свой рабочий стол.
Интерфейс программы.
Итак, как мы будем общаться с программой Фотошоп? У каждого программного
продукта рабочее пространство организовано в соответствии со своей логикой. Перед
тобой растровый редактор Фотошоп. Давай посмотрим, что находится в рабочем окне
программы. (См. рис. 3). Вверху – шапка программы: первая строка – меню (меню Файл,
меню Редактировать и т.д.), под ней находится строка параметров или опций. Что это
такое и зачем она нужна? Мы будем использовать разные инструменты, (к примеру Кисть или инструмент Перемещение), все настройки инструмента будут отражаться на
Панели параметров. То есть, чтобы настроить размер и прозрачность кисти, тебе надо
щелкнуть левой клавишей мыши значок кисти на Панели инструментов (см. рис. 3,
находится по умолчанию слева в рабочем окне) и в шапке программы, в параметрах
выбрать необходимый размер кисти.
Рис. 3.
Резюме. Что нам понадобится:
1. Строка меню.
2. Панель параметров (для каждого инструмента имеются свои настройки)
3. Панель инструментов (слева на рис. 3.)
4. Палитры инструментов (справа на рис.3 Навигатор, Цвет, История, Слои и т.д.).
Палитры объединяют в себе несколько инструментов – например, нижняя палитра
справа на рис.3: инструмент Слои вместе с инструментом Каналы и Пути. Называются
они плавающими, потому что не имеют постоянного места расположения. Их можно,
удерживая левой клавишей мыши за синюю шапочку перемещать в нужную часть экрана
(чтобы при работе палитра не закрывала часть изображения).
Где взять палитры и какие именно нужны.
В строке меню (самая верхняя строка) находим меню Окно  Проект  Сбросить
расположение палитр. Появляются основные 4 палитры, необходимые для работы см.
рис.3). В меню Окно мы так же можем открыть или закрыть панель Инструментов (на рис.
3 слева) и строку статуса (см. рис.4).
Рис 4. Строка статуса – Внизу.
Теперь наше рабочее пространство готово, можно приступать к работе. Следующие
панели инструментов мы будет открывать по мере надобности, например, когда дойдем до
работы с текстом.
Открытие файла.
Прежде, чем что-то делать, нужно открыть существующий документ (фото,
картинку). Можно воспользоваться функцией Открыть из меню файл, выбрать в нужной
папке изображение и щелкнуть клавишу открыть. Я же советую применять «Обзор» или
Пролистать. Эта функция находится в строке меню Файл  Пролистать. На рис.3 - в
центре (Обозреватель). Очень удобная функция, окно которой обзавелось собственной
строкой меню. Чуть позже мы разберем все достоинства Обзора. Сейчас открываем слева
нужную папку и справа в большом окне видим миниатюры или иконки изображений,
находящихся в данной папке. Щелчком правой клавиши можно зайти в обычное меню,
характерное для Windows, (открыть, переименовать, удалить и др). Часть документов
можно отметить флажком (предположим, ты сегодня их обработал). Для этого выделяем
файл и щелкаем на значок флага вверху окна Обзора. Еще один щелчок – флажок будет
снят. Открыть файл можно двойным щелчком левой клавиши мыши. Удерживая клавишу
CTRL, выделяй нужные файлы и щелкай на любом из них, чтобы открыть все выделенные
файлы. После этого обзор можно закрыть: крестик в верхнем правом углу окна Обзора.
В последней версии Фотошоп – CS 2 (9) открытие файла стало еще удобнее и
быстрее. Обзор теперь существует как самостоятельный менеджер графических файлов и
называется Adobe Bridge. Самое важное отличие – возможность открыть файл в других
программах прямо из Фотошоп. Часто дизайнеры делают макеты, которые
дорабатываются в векторных программах или создают элементы веб-дизайна. Для этих
целей в Adobe Bridge (назовем его обновленным Обзором) есть меню Файл. (Файл
открыть). См. рис. 4а.
Рис. 4а.
Функция Открыть как позволит сразу же открыть файл в следующих приложениях:
-Illustrator
-CorelDRAW
-Flash
-Internet Explorer и т.д.
Замечательно, что появилась возможность экспорта растровых файлов во Flash, что
значительно облегчит веб-дизайнеру создание баннеров и флеш-сайтов. В Adobe Bridge в
меню Edit (Редактировать) – рядом с меню Файл - тоже появилось много нового, удобно
сразу выделять и копировать нужные файлы, легко работать с форматом RAW (описание
формата см. гл. II).
Меню Label легко позволяет отметить отдельные файлы цветными ярлыками. В
меню View (Вид) можно настроить вид Обзора и выбрать нужные компоненты. Но
особенно меня порадовала возможность масштабировать просматриваемые миниатюры
файлов, передвигая ползунок в левой нижней части окна Обзора. И еще, Adobe Bridge
позволяет увидеть файлы в режиме Filmstrip view. (В Windows эта функция присуща
каждой папке – называется Диафильм).
См. рис. 4б.
Рис. 4б.
Так что пользователи новой версии программы могут пользоваться всеми этими
замечательными изменениями Обзора. Однако, не следует забывать, что Фотошоп CS 2
требует регистрации при попытке обновления, и работать удобно только с лицензионной
версией.
Создание нового файла.
Новый (пустой) файл создаем из меню Файл  Новый. В открывшемся окне в
заранее заданных установках определяемся с размером документа, например 800х600, или
задаем свой собственный. Единицу измерения для начала лучше выбрать сантиметры или
миллиметры, там же задаем нужное разрешение, для веб-дизайна – 72 dpi, для печати –
300 dpi, для наружной рекламы (большие щиты) – 56 dpi. Нажимаем ОК, новый пустой
файл создан.
Палитра «История».
Теперь рассмотрим чуть подробнее некоторые палитры. Первое, что нам
понадобится при работе над изображением, это отмена действий. Одно действие можно
отменить в меню Редактирование  Undo, (верхняя строка), но это, как правило,
неудобно, а вот палитра ИСТОРИЯ позволит отменить по умолчанию 20 действий.
Можно настроить и больше, если у тебя мощный компьютер. Мало того, удобство
палитры История в том, что сразу видно, какое действие совершается: например, Кисть,
или Заливка. См. рис.5.
Рис 5.
Отменить действие – щелкнуть на предыдущую строку (каждое действие
называется Состояние истории) или на самую верхнюю строку, где есть миниатюра
файла – Состояние Истории при открытии документа. Можно сохранить несколько
вариантов состояний истории. Найди в нижнем правом углу палитры История рядом с
мусорной корзиной значок фотоаппарата и нажимай. К миниатюре в шапке палитры
добавится еще несколько иконок, каждая из них – сохраненное состояние истории,
щелкай по ней и перейдешь в нужный момент истории. Удалить такую запись (называется
она моментальная фотография) можно, щелкнув на значок корзины в нижнем правом
углу.
Еще одна полезная палитра – Навигатор. Позволит легко обращаться с масштабом
изображения и внутри окна палитры выбирать нужный фрагмент изображения. Внизу
окна Навигатора передвигай ползунок.
Это совсем не трудно. Пробуй и смотри, что происходит.
Строка Статуса (Состояния).
Нам осталось проверить, что полезного есть в строке Статуса и зачем мы ее
открывали. Находится строка Статуса внизу рабочего окна программы, а открыть ее
можно в меню Окно. Во-первых, она всегда отображает происходящие действия:
например, заливку или применения фильтра. Пока заполняется поле, идет процесс. Вовторых, в маленьком черном треугольнике посредине строки спрятан ряд полезных
функций. Щелчком левой клавиши открываем меню строки Статуса. См. рис. 4.
Первая строка в этом меню – размеры документа в электронном виде (в Мб или Кб).
Первая цифра - при открытии файла, вторая – при добавлении слоев или совершении
других действий (заливка шаблоном, например). Смотри, чтобы размер файла не
увеличивался более 200 Мб, такие макеты типографии будет трудно обработать в печать.
Вторая строка – профиль документа. Гамма оттенков внутри одной модели может
колебаться, в зависимости от профиля. Обычно документу по умолчанию назначен sRGB
– стандартный профиль компании Майкрософт. Если документу присвоен нежелательный
профиль, можно его поменять в меню Изображение  Режим  Назначить профиль. Если
ты сомневаешься, какой профиль назначить документу, определи профиль Adobe RGB.
Третья строка показывает физические размеры документа – например 20Х30 см.
А вот четвертая строка, которая по-русски называется Временные размеры, наш
главный показатель ЭФФЕКТИВНОСТИ работы программы.
Рис. 6.
На самом деле речь идет о размере оперативной памяти. Первая цифра на рис. 6 –
487,7 М – показывает, сколько Мб оперативной памяти требуется для обработки данного
изображения. Вторая – 410,8 М – сколько оперативной памяти Windows выделил
Фотошоп. (Посмотреть, сколько установлено оперативной памяти на твоем компьютере,
можно, щелкнув правой клавишей на папке «Мой компьютер» и открыв Свойства). В
нашем примере вторая цифра меньше, чем первая, это значит, что Фотошоп будет
обращаться не к оперативной, а к дисковой памяти компьютера, время работы над
каждым процессом замедлится в несколько раз. Давай разберемся. Предположим, на
компьютере 512 Мб оперативной памяти, ты открыл Фотошоп, заглянул в Строку статуса
 Временные размеры, и обнаружил цифру 231 М. Почему? Дело в том, что по
умолчанию используется лишь 50 % доступной памяти (все 512 Мб не используются, в
любом случае, часть оперативной памяти Windows оставляет себе). Но почему всего лишь
50 %? Эту ситуацию необходимо изменить.
Открываем меню Редактировать (Edit)  Предпочтения (последняя строка в меню)
 Память и Кэш изображения. В окошке использования памяти ставим 90 %, количество
выделенной памяти увеличится. Уровни кэширования – 4, для средних размеров файлов.
После этого обязательно нужно закрыть программу и открыть заново (перезагрузить),
тогда изменения вступят в силу. Итак, у нас больше оперативки, но при работе с фото,
первая цифра все равно будет расти, а вторая, увы – нет. Есть много способов увеличить
скорость работы программы: не запускать другие программы вместе с Фотошоп,
отказаться от использования части фильтров (удалить их из папки Plug’ins, находится она
в папке Adobe Photoshop) и др., но практика показывает, что самое действенное – это
добавить оперативной памяти (хотя бы 1 Гб, или лучше 2 Гб). Для работы с графикой
нужен мощный компьютер, не обремененный фильмами, игрушками и прочими
тяжеловесными приложениями. Для веб-дизайна требования не столь жесткие, там не
нужны изображения большого размера с хорошим разрешением, наоборот, чем меньше
размер файла, тем быстрее будет открываться страничка. Если же речь идет о работе
дизайнера-полиграфиста, то формат А4 (20х30 см.) с фоном и 4-6 фотографиями при
разрешении 300 dpi потянет 50-100 Мб (обычно используется качественный формат TIFF).
Поэтому скорость твоей работы напрямую зависит от машины. Компьютер должен быть
не менее Pentium IV, оперативная память – от 1 Гб. Для полиграфии не подходят ЖКмониторы, они не калибруются (то есть гамму цветов нельзя настроить), и цвета, которые
ты видишь на экране, не соответствуют тем оттенкам, что получаются на печати. Твоя
замечательная роза нежно розового оттенка может выйти из печати коричневой.
Для веб-дизайна это не принципиально. Цвета на экране будут зависеть от настроек
монитора каждого пользователя, открывающего у себя сайт.
Сетки и линейки.
В рамках первой главы нам осталось разобраться с сетками и линейками, чтобы
полностью настроить рабочее пространство программы.
В меню Вид есть строка Направляющие, щелкаем на нее, появляются линейки
(вверху и слева рабочего окна). См. рис.7. Обычно ноль линейки начинается от левого
края холста (окна, где расположено изображение), но можно, удерживая левую клавишу
мыши в верхнем углу пересечения линеек, сдвинуть ноль в нужном направлении. (На рис.
7 – белая стрелка).
Рис. 7.
Затем на панели инструментов возьми инструмент Перемещение (второй слева) – см.
рис. 7, и, удерживая левую клавишу мыши на верхней или боковой линейке, буксируй
вниз линию, - это и есть Направляющая, которая поможет выравнивать объекты или
делать ровные выделения. Удалить линии легко тем же инструментом Перемещение –
отбуксировать их обратно до линейки, где они исчезают.
Сетку возьмем из меню Вид  Показать  Сетку (бывает перевод Решетка). Чтобы
ее настроить (задать размер ячейки), обратимся в меню Редактировать  Предпочтения
 Направляющие и Сетка (6 сверху строчка), в открывшемся окне устанавливаем нужный
размер сетки и цвет ее линий. См. рис.8. По сетке можно выравнивать слои или области
выделения.
Рис. 8.
Убрать сетку – меню Вид  Показать  Сетка, убираем галочку щелчком левой
клавиши мыши, и сетки больше не видно.
Ну вот, наше рабочее пространство настроено как следует. Теперь можно заняться
увлекательной коррекцией тона и цвета. См. гл. III.
Приступай к следующей главе. Фотошоп не такая сложная программа, как может
показаться в начале, главное – грамотно к ней подойти.
Глава II. Размеры изображения, холст, сохранение файла, в каком формате
сохранять. Веб и печать.
Итак, мы открыли любую фотографию (меню Файл  Пролистать). У каждого файла
вверху справа есть кнопка Развернуть. Разворачиваем на все рабочее окно,
масштабируем клавишей CTRL и клавишей +(плюс) – увеличить, CTRL –(минус) –
уменьшить. (Или при помощи палитры Навигатор, то перемещая ползунок). Далее
возникает вопрос: какого размера картинка и какое у нее разрешение? Подходит ли она
для высококачественной печати или годится к размещению на веб-сайте? В какой
цветовой модели была создана, и как, например, ее развернуть на 90 градусов?
Режимы.
Давай откроем меню Изображение. Первая строка называется Режим, в ней как раз и
представлены разные цветовые модели. Переключайся с RGB на CMYK щелчком левой
клавиши мыши. Оттенки могут несколько измениться при переходе на другой режим,
обычно CMYK использует более приглушенные цвета. См. рис.9.
Рис. 9.
Есть режим Grayscale (черно-белое изображение, то есть 256 оттенков серого цвета),
этот режим применяется в том случае, когда в изображении не будет использовано
никаких цветов, кроме серых. Например, при создании черно-белой газетной полосы.
Самый первый режим – Битовый, предполагает всего лишь 2 цвета – черный и
белый, без оттенков. Режим Индексированные цвета можно использовать для вебдизайна, в данном режиме доступны 216 цветов (веб) и 256 (Системная). Для
полноцветной печати этот режим не подходит. Модель Lab-цвет замечательно сочетается
со сложной тоновой и цветовой коррекцией. Она так же, как и RGB и CMYK дает 16,5
миллионов оттенков.
Размер Изображения.
В меню Изображение есть команда Размер Изображения. Открываем и смотрим, что
там есть. См. рис.10.
Рис. 10.
Размер документа дан в сантиметрах (можно выбрать любую другую единицу
измерения, например пиксели) и мы видим два типа разрешения, рассмотренных ранее
(гл.I). 72 пикселя на дюйм (см. рис.10) – это разрешение экрана. Если нужно хорошее
качество картинки, разрешение можно изменить, поставить 300 или 600 dpi., количество
пикселей тоже изменится, а вот физический размер картинки нет. Если тебе нужно
обрезать картинку вместе с холстом, можно воспользоваться инструментом
Кадрирования. (Он находится на панели инструментов – см. рис. 10а). Удерживая левую
клавишу, растягивай рамку. Enter - обрезка, клавиша Esc- отмена.
Рис. 10а.
Рекомендую при сканировании задавать размер разрешения больший в два раза, чем
тот, что нужен в макете, и потом, в окне Размер изображения, безболезненно уменьшить.
Например, с 600 до 300 dpi. У тебя получится файл меньшего размера (в Мб), но хорошего
качества. Нежелательно давать маленькое разрешение при сканировании, а потом
увеличивать разрешение. Качество при этом не улучшиться.
Я обещала рассказать о сканировании. Пришло время. Открываем Фотошоп  меню
Файл  команду Импорт. В ней находим строчку, где написано TWAIN, например – hp
scanjet 3600 series TWAIN, - это драйвер твоего сканера. Сканер должен быть включен в
электросеть, а фото - лежать на стекле сканера изображением вниз. См. рис.11.
Рис. 11.
Посмотри на рис.11, так выглядит окно сканирования. Слева мы видим изображение
отсканированного фото, у него есть рамка, можешь установить ее так, как надо, сразу
обрезать лишнее, передвигая маркеры рамки. Формат вывода (верхняя строка) - ставим
Миллион цветов для полноцветного изображения, для черно-белого – 256 оттенков
серого. Справа есть окно разрешения, установим 300 dpi или 600 для качественной печати,
150 dpi для офсетной печати (газета). И внизу есть кнопка Принять (в нашем примере –
зеленая), для разных сканеров окно может несколько различаться, но как правило,
разобраться в нем не составит труда. Если у тебя офисный сканер, устанавливать резкость,
цвет и другие параметры не стоит, Фотошоп с тоновой и цветовой коррекцией справится
замечательно. (Это тема главы II). Если у тебя профессиональный сканер (стоимость его
колеблется от 1000 до 3000 долларов), Фотошоп можно не открывать, сканер имеет почти
такие же команды, как и растровый редактор.
После сканирования в Фотошоп открывается несохраненный файл. Теперь перед
тобой возникает важный выбор – в каком формате сохранить файл. Твой выбор будет
зависеть от дальнейших целей использования изображения. Для веба – одни форматы, для
печати в типографии – другие. Вот краткое описание форматов, представленных в меню
Файл программы Фотошоп (Файл Сохранить, Файл Открыть как. См. рис.11а):
Рис. 11 а.
РАСТРОВЫЕ ФОРМАТЫ
Основные форматы
JPEG (Joint Photographic Expert Group группа разработчиков) – наиболее
эффективный формат сжатия. Хорош для веб. При сжатии делит пиксели на
собственные блоки 8Х8, называемые матрицей квантования и выравнивает значения
пикселей, обнуляя как можно больше данных, уменьшается размер файла и качество,
происходит потеря данных. Минус формата: каждый раз, сохраняя в JPEG, мы
получаем сжатие и теряем данные. Лучше работать в PSD, а окончательный вариант
сохранить в JPEG.
TIFF - (Tagged Image File Formats) – очень хороший качественный формат для
подготовки изображений к печати. Векторную информацию не сохраняет, но
поддерживает слои.
Имеет несколько видов сжатия:
LZW – качественное, но платное.
JPEG- не поддерживает прозрачные пиксели, качество плохое.
ZIP – бесплатно, и качество более или менее.
Форматы обмена файлами между приложениями (программами).
EPS (для программ Illustrator, Free Hand) - формат для сохранения объектноориентированной (векторной) графики и печати на PostScript- устройствах. При
открытии EPS Фотошоп растрирует объекты векторной графики в растры, но
запрашивает разрешение. Если принтер не относится к устройствам PostScript, то
этот формат категорически не подходит.
DCS (Desktop Color Separation- настольное цветоделение) для программ Quark
Express и Page Maker. Облегчает цветоделение, но файл должен быть в модели CMYK.
Premiere Filmstrip (FLM) - для программы Adobe Premiere, для редактирования
кадров в фильме (монтаж, спецэффекты). Adobe Premiere не наделена эффектами, их
можно добавить в Фотошоп. В этом формате видеоролик откроется в Фотошоп по
отдельным кадрам.
PSD – собственный формат Фотошопа, оптимизирован для функций Фотошоп,
сохраняет все атрибуты файла (слои, каналы, векторные объекты, обтравочные
контуры и т.д.) . Совместим с версией Фотошоп 3 и последующими, для Имидж Рейди и
Фотошоп Элементс тоже является родным.
В Фотошоп этот формат открывается быстрее всего. Недостаток – не все приложения
поддерживают этот формат, или открывают плоским – без слоев.
Форматы специального назначения.
BMP – Windows Bitmap Растровый рисунок Windows, собственный формат Microsoft
Paint. Чаще всего используется для обоев рабочего стола.
Camera RAW(сырье) – формат цифровых фотоаппаратов среднего и высшего класса.
Необработанный файл, позволяет при открытии настроить цвет, уровень яркости и
т.д.
Cineon (CIN) – видеоформат (разработан Kodak) для передачи компьютерного
изображения на видеопленку без потери качества.
GIF - из Compu Serve – изначально был создан для модемов. Механизм сжатия LZW
2 вида : GIF 87а и 89 а . 87а – только непрозрачные пиксели, 89а – работает и с
прозрачными. Второй после JPEG формат для веб-дизайна. Позволяет сохранить
анимацию.
PCX – (PC Paintbrash) годится для DOS.
PDF (Portable Document Format) переносимый формат документов, разновидность
языка PostScript, для верстки, для цветоделения, можно сохранять многостраничные
файлы PDF-Presentation. Поддерживает слои, прозрачные пиксели, векторные объекты,
внедренные цветовые профили и т.д. Имеет сжатие JPEG , ZIP . Позволяет внедрять
шрифты.
PICT File от Apple – для компьютеров Макинтош, язык Quick Draw. Векторное и
растровое изображение, 32-битовое изображение, позволяет сохранить 4 канала маски.
Для открытия требует программу Quick Time. Не совместим с веб, без Quick Time не
работает.
Источник изображений PICT. – только для MAC (Макинтош).
PIXAR (PXR)– поддержка 3-х мерного изображения.
PNG (пинг) – для веб,16 миллионов оттенков, без сжатия. Минус – для Интернет
Эксплойрер нужен дополнительный модуль для поддержки данного формата.
PSB – формат для документов свыше 2 гигабайт (например, видеомонтаж).
ScitexCt (SCT)– некоторые принтеры для высококачественной печати используют
процессор Scitex. Для них нужен этот формат. Хорош для цветоделения, не работает с
компьютерами Макинтош , нужны специальные аппаратные средства.
Targa TGA TrueVision (TGA, VDA, ICB, VST) – преобразование компьютерной
графики в видео. Качественный цвет, 32 бита.
Acrobat TouchUp Image (PDF, PDP, Ai)–из Акробата перейти в Фотошоп и
обратно.
Wireless Bitmap (WBMP, WBM)- картинки для карманных устройств (мобильные
телефоны, карманные компьютеры).
Необычные форматы.
Photo CD – сжатая версия обычного изображения от 128Х192 пикселя до 2048Х3072
пикселя.
Pro Photo CD – еще и 4096Х6144 ( 72 Мб). СД содержат 25 фото.
В этом формате можно хранить фото, сканированное с фотопленки (75 мм, негативы и 35
мм). Имеет широкий диапазон цвета, если открывать в режиме Lab-цвет, то без потери
цвета. ( В значениях задают тип пленки, тип сжатия, тип сканера и т.д.). Сохранить в
Фотошопе в этом формате нельзя, можно только открыть, в этом его особенность.
Открытие RAW-документа - взлом неизвестного формата, если потерялось разрешение.
Сохранение RAW-документа – для передачи на устройства, не поддерживающие другого
формата (фотоаппараты). Только полноцветное изображение, 256 цветов не сохраняет.
(Информация взята из книги «Библия пользователя Photoshop SC» Дика Мак-Клелланда).
Для веб-дизайна отдельная фотография должна быть в JPEG или GIF, для печати
в типографии фон макета сохраняется в TIFF или PDF. Обязательно, при первом
контакте с типографией нужно попросить предоставить требования к макету, где
подробно будет расписано, какое должно быть разрешение и формат. Если речь идет о
создании анимированного баннера в сети Интернет, то файл нужно сохранить
многослойным в формате PSD. Каждый слой будет отдельным кадром, и в программе
ImageReady как раз можно анимировать картинки и придать им простенькие эффекты.
Более сложными эффектами оснащена программа Macromedia Flash MX и Macromedia
Dreamweaver MX.
Глава III
Команды тоновой и цветовой коррекции.
Обращал ли ты внимание, какие яркие, контрастные и четкие фотографии участвуют
в рекламной продукции, например на постерах? Цвета сочные, порой даже
неестественные. Как же все это получается? Искусство фотографа – бесспорно на первом
месте, но как бы фотограф не был гениален, 90% фото нуждаются в обработке
программой Фотошоп.
Бывает так: мало света, и фото получается слишком темное, или не четкое
изображение. Хотелось бы светлее, или четче. Трава получилась жухлая, или облака
скорее серые, чем голубые, как в реальности. Без волшебницы – программы Фотошоп - не
обойтись!
Предварительная подготовка.
Итак, приступим к коррекции тона и цвета нашего изображения. Предварительный
шаг – для фотографий, имеющих зернистость. (Некоторые старые фотокарточки или
иллюстрации в газете состоят из точек, если рассматривать их вблизи. Это и есть зерно).
Сюда же подходят изображения, имеющие дефект JPEG –сжатия. См. рис.12.
Рис. 12.
Таким некачественным фотографиям нужно дать небольшую размытость или
смазывание. Для этого откроем меню Фильтр  Смазывание (Blur)  Gaussian Blur
(Гауссиновское размытие), радиус ставим от 0,5 до 1,5 пикселя, в зависимости от
величины зерна. В окне фильтра обычно стоит галочка Предварительный просмотр,
поэтому все изменения в изображении можно наблюдать сразу. Нажимаем ОК. Вот,
немного выправили. См. рис. 12.
Если, наоборот, фото нуждается в четкости (размытое, мутное, как в тумане), то
воспользуемся другим корректирующим фильтром – меню Фильтр  Sharp (в переводе
Четкость, Резкость) и фильтр Unsharp Mask (не смотря на название – «Нечеткая Маска»,
фильтр как раз сделает изображение более четким и контрастным). Первый фильтр –
Sharp (резкость) – применяем несколько раз: в меню Фильтр последний используемый
фильтр всегда находится в первой строке, просто нажимай левой клавишей, чтобы
получить удвоение эффекта. Можно применить несколько раз, до получения нужной
резкости.
В фильтре Нечеткая Маска открывается окно с настройками, нижний ползунок –
Порог – оставляем равный нулю, а верхние два – Радиус и Количество, перемещаем до тех
пор, пока изображение не приобретет желаемой четкости и контрастности. Иногда, даже
идеальные клипарты (фото для дизайна) после применения этих фильтров приобретают
удивительную резкость. См. рис. 12а.
Рис. 12 а.
Команды тоновой и цветовой коррекции.
Шаг следующий: идем в меню Изображение  Регулировки. Данная строка откроет нам
большое меню, где расположен ряд команд, работающих с тоном и цветом изображения. Начнем с
самой простой – Яркость/Контрастность. Если изображение темное, передвигаем ползунок
вправо, если светлое – влево (верхнее значение), можно добавить контрастности (нижнее значение
– ползунок вправо), но не слишком много. Таким нехитрым способом можно заметно улучшить
качество изображения. Более сложная, но и более эффективная команда - Тон/Насыщенность.
Находится в меню Изображение  Регулировки. Открываем эту команду; вверху окна есть выбор
– Мастер (см. рис. 12б), это значит, что изменится тон и насыщенность всех цветов в изображении.
Отказавшись от Мастера, мы будем работать с основными цветами – синий, красный, зеленый,
розовый, голубой (циан), желтый.
Рис. 12б.
Выбрав в окне
редактирования Reds, я
дальше буду
корректировать только
те оттенки, в составе
которых больше всего
красного цвета, как на
примере с нашей розой.
Рис. 12 б.
Предположим, у меня на фотографии присутствуют темно-желтые листья, которые
хотелось бы сделать желто-зелеными и более насыщенными. Я открыла окно команды
Тон/Насыщенность, на всякий случай навела мышь на листья, и щелкнула левой
клавишей мыши – Фотошоп сама определит к какому тону отнести оттенок. Давай
обратим внимание, что происходит внизу окна, на нижней полосе диапазон цвета (рис
12б.) – можно сузить или расширить количество оттенков, которые будут
корректироваться. Дальше двигаем ползунки, первый – тон, второй насыщенность цветов
(если максимально влево, цвет совсем исчезнет, но у кистей и заливки цвета сохраняться),
третья – яркость цвета.
Если в режиме редактирования Мастер добавить насыщенность всех цветов, фото в
целом будет более «цветное». Яркость соответственно управляет яркостью выбранных
оттенков. Справа внизу есть строка Тонирование (Colorize) , которая позволит убрать все
цвета и придать изображению один тон – например, сепия, фиолетовый, красный и т.д.
Переходим к следующий команде, которая находится там же, – меню Изображение
 Регулировки  Цветовой баланс. Здесь можно отредактировать цвета, распределив их
по тонам (Shadows – Тени или Темные тона, Midtones – средние тона, Highlights – светлые
тона). Пробуй передвигать ползунки с цветами, поставив галочку предварительный
просмотр.
Ненавязчивой и довольно аккуратной по своему воздействию является команда
Фотофильтр, имитирующая бумажные фильтры фотографов, (например, голубая бумага,
надетая на объектив поглощает желтый свет). Фотофильтр в Фотошоп имитирует это
приспособление. Открываем (меню Изображение  Регулировки  Фотофильтр.)
Фильтры Cooling - холодные оттенки – голубые и теплые (желтые) – Warming. Есть еще
набор цветов – Sepia, Deep Red, Violet и т.д. Можно использовать свой цвет в качестве
фотофильтра – строка цвет, щелкаем на окошко с цветом, выбираем оттенок.
Команд тоновой и цветовой коррекции много. Самой эффективной и популярной
является Уровни (Levels), первая строка в окне Регулировки. См. рис. 12 в.
Рис. 12 в.
Здесь мы выправим и цвет, и яркость, и контрастность фото. Откроем Уровни.
(меню Изображение  Регулировки  Уровни). Первое, что ты видишь – график,
который показывает, как распределились тона в изображении (черный треугольник –
темные, серый – средние, белый – светлые). Называется такой график Гистограмма. С ней
и будем работать – Входные уровни позволят сделать более контрастными и четкими,
темнее или светлее (положение ползунков см. рис. 12 г). А в окошке вверху для
определенной модели (например RGB) легко откорректировать отдельный канал цвета
(красный, зеленый, синий). Выводные или выходные уровни затемнят или осветлят
изображение, но без контрастности (черный ползунок вправо – светлее, белый влево –
темнее).
На рис. 12 г видно, что я сдвинула
ползунки Вводных уровней к центру, а
серый посередине - влево. Так я
получила более контрастную и
четкую картинку.
Рис. 12 г.
Для того, чтобы разобраться с этими командами, возьми фото плохого качества.
(Можно сканировать старую фотку). Сканировать я советую через Фотошоп. В меню
Файл есть команда Импорт – Twain Acquire или имя твоего сканера. Запускаем окно
сканирования. Не забудь в окне сканирования выставить необходимое разрешение (для
полноцветной печати – 300 dpi, для офсетной печати – 120-150 dpi). Нажимай кнопку
Принять или Сканирование и в Фотошоп откроется файл, который необходимо сохранить
в выбранном формате. (Подробнее о сканировании см. гл. II).
Есть еще несколько полезных команд тоновой и цветовой коррекции. Самой
сложной является команда Кривые (меню Изображение  Регулировки  Кривые).
Окно этой команды, так же, как и Уровни, позволяет корректировать композитное
изображение (RGB), или отдельно каждый канал цвета. В окне представлена линия, на
которой можно поставить 14 точек и перемещая эти точки настроить цвет и тон фото.
Команда требует опыта и четкого понимания, с каким оттенком ведется работа.
Специалисты знают вид кривой, который соответствует контрастному изображению, мы
же пока только познакомимся с этой командой. См. рис. 12 д.
Рис. 12 д.
С черным и белым цветом хорошо справляется команда Смешение каналов
(Channels Mixer) (меню Изображение  Регулировки 
Смешение каналов).
Посмотреть варианты фото с добавлением основных цветов (красный, синий, зеленый,
циан, маджента, желтый) можно в команде Variations (Варианты) (меню Изображение 
Регулировки  Variations).
См. рис. 12е.
Рис 12 е.
В команде Инвертировать мы получим инверсию изображения, то есть все цвета
преобразуются в обратные: черный – в белый, синий в красный и т.д., это негатив фото.
Этих замечательных команд будет вполне достаточно начинающему дизайнеру.
Глава IV
Способы выделения областей, свободная трансформация.
Мы прекрасно поработали с изменением цвета и тона нашей картинки, но коррекция
применялась ко всей фотографии. Как поступить, если нужно откорректировать только
часть изображения, например желтые листья на заднем плане, или изменить цвет глаз?
Для этого необходимо выделить часть изображения (область). Программа Фотошоп,
открывая фотографию, понимает ее как один объект, и для того, чтобы совершить
преобразование области, часть фото обязательно должна быть локализована – выделена
при помощи специальных инструментов. Находятся они на панели инструментов в
верхней части (см. рис. 13 слева).
Инструменты выделения.
Начнем с простого инструмента - прямоугольная область выделения. Нажимай на
него, и удерживая левую клавишу, выделяй часть изображения. (рис 13) .
Рис.13
Щелчком правой клавишей мыши в открывшемся меню выбирай функцию
Преобразовать выделение, чтобы точнее настроить рамку выделения. Еще один щелчок
правой клавишей даст нам возможность настроить рамку выделения с применением
поворота, наклона, перспективы и т.д. (см. рис. 14), удобно повернуть рамку на 90
градусов, или отразить зеркально.
Свободная (Произвольная) Трансформация.
Рядом с командой Преобразовать выделение (щелчок правой клавишей, находясь в
инструменте прямоугольного выделения) находится строка Свободная трансформация
(Произвольная трансформация Free Transform – рис. 13), - в ней такой же набор функций
открывается щелчком правой клавиши, - но Свободная трансформация работает уже не с
рамкой, а с областью изображения, попавшего в эту рамку, то есть искажает часть фото,
находящегося в области выделения.
Резюме: Шаг первый в твоей работе – настроить рамку выделения. Шаг второй –
трансформировать область изображения, находящуюся в рамке выделения. После
настройки рамки или применения Трансформации нужно обязательно нажать клавишу
ENTER.
См. рис. 14. Попасть в Свободную трансформацию можно, выделив область и
щелкнув CTRL + Т (англ.).
Данная функция будет применяться и в работе с отдельными слоями, но об этом чуть
позже.
Рис. 14.
Рис. 15.
На рис. 15 я выделила прямоугольную область и нажала CTRL + Т, затем щелкнула
правой клавишей мыши и выбрала функцию Перспектива, подвинула угловые маркеры,
чтобы придать перспективу, нажала ENTER.
Вернемся к областям выделения. На панели инструментов, удерживаем левую
клавишу мыши несколько секунд, открывается еще набор инструментов. Эллиптическое
выделение и выделение Одной строкой, то есть шириной в один пиксель (редко
используемый инструмент). Если тебе нужно выделение строго квадрат или круг,
растягивая область выделения, нажми клавишу Shift, тогда получается пропорциональная
область выделения. Убрать ненужное выделение можно, нажав CTRL + D , или щелкнув в
меню Выделение  Убрать выделение.
Добавить выделение.
Наверное, ты заметил, что когда создаешь новое выделение, предыдущее исчезает. А
если нужно два выделения? Давай обратим внимание на панель параметров, - находится
она вверху, в шапке программы под строкой Меню. Ты нажал инструмент выделение и на
панели параметров видишь четыре настройки. См. рис. 16.
Рис. 16.
Первая – Одиночное выделение (новое выделение заменяет предыдущее). Второй –
значок, где изображены два квадратика вместе – называется Добавить к выделению. То
есть, у тебя будут присутствовать несколько выделений, одно будет добавлено к другому,
а в месте, где они пересекутся, - сольются в одну область. Третья настройка – Вычесть из
выделения – то есть, новым выделением отрезать часть старого. И последний вариант –
Пересечение выделений, остается та область, где пересеклось два выделения. Правее
расположено окошко, где написано Растушевать. Растушевать – значит, края сделать не
четкими, а полупрозрачными, «пушистыми». См. рис.17.
К правому
рисунку я
применила
растушевку
в 30
пикселей
Рис. 17.
Применяем на практике. Выбираем инструмент Прямоугольное выделение. До
создания области выделения на панели параметров в окне растушевать ставим 0, создаем
выделение, передвигая мышь. Затем берем инструмент Заливка. Находится он на панели
инструментов, имеет значок ведерка. См. рис.18.
Надо щелкнуть левой клавишей мыши на ведро,
вверху, на панели параметров установим
непрозрачность 100%, чувствительность – 250,
для того, чтобы залить всю область сразу. Затем
щелкаем левой клавишей в области выделения,
должно получиться, как на рис 17 (левая заливка).
Потом в параметрах растушевки ставим 15-25
пикселей, делаем новое выделение, заливаем.
Вторая область заливки должна получиться с
растушеванными краями, как на рис. 17 справа.
Рис. 18.
Можно задать растушевку после создания области выделения. (Меню Выделение
(Select) есть строка Перо (Растушевать), в открывшемся окне ставим нужное количество
пикселей, учитывая, что количество это приблизительное).
Лассо.
Рассмотрим следующие инструменты выделения. На панели инструментов есть три
лассо (см. рис. 19). Первое лассо работает как рисование карандашом, только получается
область выделения. Нужно удерживать левую клавишу мыши нажатой.
Рис. 19.
Если не замкнуть линию, Фотошоп сама проведет прямую линию от начала выделения
к концу. Второй инструмент – Полигональное или Многоугольное лассо, выделяет
прямыми ломанными линиями. Такой инструмент будет тебе удобен при выделении
архитектурных строений, мебели и других объектов, имеющих ровные линии в контуре.
Щелкаем левой клавишей, чтобы поставить узлы и начать новый отрезок линии. Чтобы
завершить выделение, можно щелкнуть два раза левой клавишей мыши или нажать
клавишу Enter. Третье лассо – Магнитное – довольно интеллектуальный инструмент
выделения. Он понимает цвет пикселей и при буксировании по изображению прилипает к
границе разного цвета. См. рис.20.
На рис.20 я показала
применение магнитного
лассо,
приклеивающегося к
контурам одного цвета.
Рис. 20.
Точки – узелки можно удалять клавишей Delete (В том случае, если инструмент плохо
сориентировался и пошел не туда, куда надо). Завершить выделение – двойной щелчок.
Это - полезный инструмент, когда нужно удалить однородный фон, или выделить
одноцветный объект.
Еще один инструмент – Волшебная палочка. (См. рис. 18). Выделяет одним
щелчком похожие по цвету пиксели, зависит от параметра Обратная Чувствительность (на
панели Параметров, в шапке программы). При малой чувствительности – 25 – выделится
узкий диапазон оттенков, например, темно желтый, при увеличении этого параметра все
большее количество оттенков будет включаться в область выделения, то есть и светло
желтые, и лимонно-желтые и даже светло-зеленые. Максимально можно поставить
чувствительность 255.
Еще один инструмент - Перемещение (над Волшебной палочкой, имеет вид черной
стрелки, см. рис. 18) занимается перемещением областей изображения. Новый слой при
этом не создается. Пока область выделена, к ней можно применить Ctrl+T (свободную
трансформацию), и, если область выделения была растушевана – края изображения будут
иметь «пушистость», как в примере с заливкой (рис. 17 – правая часть). При перемещении
в другой файл (два окна с разными файлами открыты одновременно) происходит
копировании области, внутри одного файла – вырезание.
Теперь разберем на примере, как работают области выделения. Рис. 21.
Рис. 21.
Фрагмент 1 был создан при помощи инструмента – Прямоугольное выделение и
Перемещение. Фрагмент 2 – из фрагмента 1 – Эллиптическое выделение, перемещение,
Ctrl + Т, трансформация, щелчок правой клавишей, поворот на 90 градусов по часовой
стрелке. Фрагмент 3 – выделение лассо, перемещение. Фрагмент 4 – волшебная палочка,
(в параметрах - функция добавить к выделению) и перемещение. Фрагмент 5 – растушевка
15 пикселей, выделение прямоугольное, перемещение, свободная трансформация, щелчок
правой клавишей, в открывшемся меню функция Перспектива, Enter.
Пришло время практиковаться, смело открывай любую картинку, находи в палитре
слои Иконку слоя, щелкай левой клавишей два раза, чтобы разблокировать слой. В окне
Новый слой щелкаем ОК. Теперь открывай меню Изображение, Размер холста и меняй
размер на больший, например, вместо 10 см и 15 см можно поставить 40 и 30, чтобы было
место для эксперимента, холст будет иметь шахматный рисунок, то есть будет
прозрачным, но пусть тебя это не смущает. Приступай! Учись выделять области и
трансформировать их, иначе дальнейшая работа не получится.
Глава V
Художественные инструменты: кисть, заливка, градиент, историческая кисть.
Мы с тобой, мой внимательный читатель, освоили различные методы выделения
областей изображения. Теперь, к примеру, выделить красный цветок на зеленом фоне нам
не составит труда. Вот и пришло время изучить и применить на практике
Художественные инструменты, которые в дальнейшей работе будут незаменимы.
Инструмент Кисть, Заливка, Градиент – все это основные способы художественного
оформления и ретуши. Даже если ты никогда не держал в руках обычную кисть, в
электронном мире перед тобой развернется необыкновенная палитра красок и кистей.
Инструмент Кисть мы будем изучать особо внимательно, потому как большинство других
инструментов (например, Клонированный штамп) опираются на наборы кистей, который
ты должен знать и уметь применять.
Заливка.
Начнем с Заливки. Инструмент Заливка (на панели инструментов – значок ведерко –
см. рис.22 пункт 3) довольно прост в использовании. Если ты не выделяешь область,
зальется все изображение, если есть выделение, то работа всегда ведется только в рамке
выделения. Я уже немного говорила выше об этом инструменте, но, считаю не лишним
повториться. Итак, залить цветом – значит окрасить пиксели выбранным цветом.
Выбирать будем на панели инструментов внизу (два окошка – называются сборщики
(докеры) цветов). См рис. 22. (пункт 4).
Рис. 22.
Щелкаем на квадратик и в открывшемся Сборщике цветов выбираем нужный цвет.
Теперь щелкаем на значок ведерка (пункт 3 на рис. 22), и щелкаем на изображение левой
клавишей мыши. На панели параметров, в шапке программы установим разные варианты
настроек. Цифра 1 на рисунке указывает на установку полупрозрачности заливки. На фото
с тюльпанами второе выделение имеет 40 % прозрачности и чувствительность 250 (пункт
2 на рис. 22), нижнее выделение было залито 79 % прозрачности, чувствительность 250, и
самое первое – Непрозрачность – 100, а вот чувствительность стояла 50, то есть заливке
подлежат пиксели одного оттенка, на которые ты первый раз щелкнул левой клавишей
мыши. Экспериментируй с разными вариантами. (На рис.22 разные заливки получились
при работе с тремя слоями, у тебя пока так не получится, делай по очереди).
Шаблон для заливки.
Давай обратим внимание на панель параметров. Там есть строка заливка Передний
план, и, открыв окно, можно выбрать Шаблон или образец для заливки (Pattern). В запасе
Фотошоп есть несколько готовых узоров или образцов, но нас сейчас будет интересовать
создание собственного Шаблона. Как его сделать? Открываем фотографию, выделяем
прямоугольную область, которая будет служить образцом для заливки, далее открываем
меню Редактирование (в строке меню второе слева) и выбираем функцию Определить
образец (или Задать установки образца – переводы бывают разные). Снимаем выделение,
идем в инструмент заливка и на панели параметров выбираем не Передний план, а заливка
Шаблоном, правее активизируется окошко, где есть запас образцов. Наш образец
называется пользовательский и будет расположен в самом конце, последний. Выбираем
его нажатием левой клавиши и производим заливку. Можно поставить полупрозрачность.
Градиент.
Следующий, немаловажный инструмент называется Градиент, расположен вместе с
заливкой на панели инструментов. Вот как раз для него нам потребуются два докера
цвета. Градиент – это плавное перетекание одного цвета в другой. Поэтому определяем
первый цвет, рядом с докерами (вверху) есть маленькая стрелочка, нажмем на нее,
выбранный цвет отправится вниз и займет место цвета заднего фона, передний фон
открываем еще раз, щелчком левой клавиши мыши выбираем второй цвет. Теперь
перемещаемся вверх, на панель параметров. Если на выбран инструмент Градиент (на
инструментальной панели), то вверху мы увидим Поле видимости, окошко с градиентом,
справа от него галочка, открываем и наблюдаем примерно такую картину, как на рис. 23.
Рис. 23.
Пункт 1 – палитра цветов градиента, где слева
первый – пользовательский цвет – переход от
красного к синему, эти цвета мы выбрали в
докерах цвета – пункт 3. Второй слева в
палитре цветов градиента - то же наш,
пользовательский, только полупрозрачный.
Дальше идут цвета – шаблоны программы. Их
можно догрузить, щелкнув на кнопку,
открывающую меню палитры – в правом
верхнем углу палитры. В открывшемся окне
весь нижний список – набор градиентов. Их
можно добавить или заменить ими уже
существующие, Фотошоп спросит об этом
сама после щелчка на определенном наборе,
например Metals, Color Harmonies 2, Pastels.
См. рис. 24.
рис. 24
Ненужные наборы градиентов можно Сбросить, чтобы вернуться к первоначальному
набору по умолчанию. Если на диске есть наборы градиентов, можно их загрузить в
программу, щелкнув на слове Загрузить и указав путь к папке.
Чтобы применить градиент, нажимаем левой клавишей на изображении, и,
удерживая, протаскиваем вниз или вверх. Чем короче линия, тем более четкий переход
цветов ты увидишь, если она длинная, переход будет плавный. Линия может выходить за
границы холста.
Рядом с полем видимости (см. рис. 25) есть несколько настроек градиента.
рис. 25
Первая – линейный градиент, перетекание идет по прямой линии, второй –
радиальный, по кругу, третий – конический, имитирует угол, четвертый – отраженный и
пятый – ромбовидный. Попробуй все варианты с разными градиентами. Создание
красивого фона для твоего коллажа теперь не проблема.
Кисти.
Двигаемся дальше, - переходим к знакомству с кистями. На панели инструментов
выбираем инструмент Кисть. См. рис.26.
Рис. 26.
Сразу же идем вверх, на панель параметров, чтобы выбрать форму кисти и настроить
ее диаметр. Рядом со словом «кисть» находится черный треугольник, щелкаем на него,
чтобы открыть список кистей. Там находится набор кистей по умолчанию определенный
Фотошоп, но это лишь малая доля того, что есть в программе. См. рис.27.
Посмотри на рис. 27. Первая
строка – диаметр, или размер
кисти, определяется в пикселях,
поэтому для изображений с
разным разрешением, одна и та
же кисть будет разного
размера. На иконке штриха
показан мазок кисти и написан
ее диаметр. Подгрузить
дополнительные наборы кистей
можно, щелкнув на кнопку,
открывающую меню палитры
(на рис. Обозначена черной
стрелочкой).
В меню палитры нижний список
– наборы кистей, выбирай по
очереди и добавляй к
существующему набору. Дальше
нужно выбрать цвет переднего
плана и рисовать кистью по
изображению. Это совсем не
сложно! Для сравнения я провела
разными кистями по черному
фону. См. рис 28.
Рис. 27.
Рис. 28.
Образцы кистей. На самом деле их очень много и они довольно разнообразные.
Первая на рис. 28 – кисть с жесткими краями, вторая – с растушевкой, они
пригодятся нам для ретуши и работы с ластиками в многослойном изображении.
Обратил ли ты внимание, что некоторые кисти имеют форму цветка, бабочки,
звездочки или даже уточки? Значит, можно Создать кисть, повторяющую чей-то силуэт?
Да, в Фотошоп это возможно. Открываем меню Файл  Обзор (Пролистать), находим
папку Samples, там есть орел на зеленом фоне, или любой другой файл. Выделяем орла
любым способом (например, лассо), заходим в меню Редактировать  Назначить
установки кисти (Определить кисть), в появившемся окне даем имя кисти – «орел».
Теперь новая кисть появилась в списке кистей в самом конце. Открываем любое
изображения и рисуем кистью «орел», один щелчок – силуэт орла, либо протянуть мышь –
штрих этой кисти.
Уже существующие кисти можно настроить и сохранить в меню палитры как новую
кисть. Сделать это можно, открыв кнопку на панели параметров (см. рис. 29) и совершив
еще ряд настроек.
Рис.29.
Она обозначена черной стрелкой на рисунке. В открывшемся меню можно щелкнуть
на нужную функцию, настроить ползунки и посмотреть, что получилось из кисти. После
это нужно создать из нее новую кисть, чтобы при следующей загрузке настройки кисти
сохранились. Для этого выделяем кисть с новыми настройками, открываем кнопкой меню
палитры кистей и выбираем функцию Новая кисть, присвоив им, нажимаем ОК. См. рис.
29а.
На рис. 29а я сохраняю
настройки кисти. Для
этого я открыла палитру
кистей (маленький черный
треугольник рядом со
словом «кисть» на панели
параметров). Потом
нажала на кнопку,
открывающую меню
палитры (на рис. 29а на нее
указывает черная стрелка)
и щелкнула на строке
«Новая кисть». В
открывшемся окне дала
имя кисти и нажала ОК.
При следующей загрузке
программы кисть будет в
наборе самая последняя.
Рис. 29а.
Кисть – мощный инструмент для живописи, для создания текстур, для ретуши и
т.д.
Привожу пример некоторых текстур, созданных кистями. См. рис. 30, 31.
Рис. 30.
Рис. 31.
Историческая кисть.
Нам осталось в этом уроке разобраться с Исторической кистью. Каждое действие в
Фотошоп, например, мазок кисти, называется состоянием истории, отменить в палитре
История можно все действие целиком (см. глава I), а если нужно удалить только часть
действия? Используем для это Историческую кисть. Там, где мы ее применяем, часть
состояний истории удаляется и файл возвращается к исходному состоянию. См. рис. 32.
На этом рисунке была проведена синяя
линия (сплошная), исторической кистью
часть истории удалена, вследствие чего
линия стала пунктирной.
Пробуй залить картинку образцом для
заливки, потом часть (центр)
«отмыть» исторической кистью,
получится живописная рамка.
Замечательно работает инструмент
при клонировании областей ( тема
следующей главы), при ретуши и т.д.
Особенность исторической кисти – она
не может быть использована, если
размер изображения или разрешение
изменялись. Для нее приемлемы те же
наборы кистей, что и для обычных
кисточек.
Рис. 32.
Рядом с Исторической есть Узорная кисть, область ее применения несколько уже –
создавать узоры, подобные импрессионистским. На панели параметров есть настройки для
узорной кисти – выбор Стилей.
Итак, перед тобой, дорогой друг, огромный творческий арсенал, смело
экспериментируй с ним, а в следующей главе тебя ждет кропотливая и тонкая работа –
ретушь изображения.
Глава VI
Ретушь: штампик, лечащая кисть, инструменты локальной тоновой и цветовой
коррекции.
Наверняка тебе приходилось видеть старые фотографии, которые выглядят вполне
хорошо, - без царапин, сгибов, четкие и контрастные. Не может быть, чтобы время не
коснулось фотографии бабушки, сделанной в 1920 году. Конечно же, привидение в
порядок, реставрация и восстановление старинных фото – прерогатива Фотошоп.
Обращал ли ты внимание, мой читатель, какими идеальными выглядят звезды шоубизнеса на рекламных плакатах – без единой морщинки, с идеальной кожей, худые и
подтянутые. (В реальности – это не так). За всеми этими волшебными превращениями
конечно же стоит Фотошоп. Ретуширование фото позволяет убрать погрешности кожи,
уменьшить или увеличить детали фото – например, нос или талию, усилить естественный
цвет глаз, сделать брови более густыми и даже «пересадить» кожу из других фото. Автор
«Библии пользователя Фотошоп» Дик Мак-Клелланд например, чтобы заретушировать
морщинки на лбу клонировал кожу из фотографии попы собственного ребенка. Почему
бы и нет? Лоб стал идеально ровным.
Ретушь.
Вот такими интересными делами мы и займемся. В запасе сэмплов Фотошоп (Обзор,
папка Samples) есть старое черно-белое фото мужчины, которое нуждается в ретуши ряд царапин, грязный фон и т.д. Начнем с него.
Шаг первый перед началом работы – привести в порядок тон и цвет фотографии.
Затем приступаем к ретуши. Мелкие царапины легко убрать инструментом Кисть, нужно
только максимально приблизить проблемную область (на панели инструментов находится
лупа). Находим инструмент Пипетка и замеряем цвет соседних пикселей - щелкаем
пипеткой на нужном цвете (цвет появляется в окне докера цвета), затем выбираем кисть
маленького диаметра, закрашиваем проблемные участки, и царапины ненавязчиво
исчезают. См. рис. 33.
Рис. 33.
Но это простой вариант, когда же области для ретуши несколько больше, чем
царапины, окрашивание в один цвет будет выделяться и выдавать тебя с головой. Для
сложных областей мы будем учиться использовать инструмент Клонированный штамп.
См. рис. 34.
Изображение было сканировано со старого журнала «Огонек», оно имеет полосу –
сгиб, царапины и лишние области – надписи, от которых хотелось бы избавиться. Во
первых, такая фотография должна быть кадрирована, потом отредактирована командами
тоновой и цветовой коррекции, а уже потом мы будем использовать инструмент
Клонированный штамп.
Рис. 34.
Штамп клонирования.
Давай обратим внимание на левый верхний угол изображения (рис. 34). Нужно
избавиться от слова «огонек». Можно конечно взять кисть, замерить цвет пипеткой,
покрасить в зеленый, но цвет зеленого фона неоднородный, поэтому будут видны мазки.
Вот здесь нам просто необходим инструмент Клонированный штамп. (См. рис. 34,
инструмент указан черной стрелкой). Щелкаем на него, дальше, вверху, на панели
параметров выбираем форму кисти. Если взять кисть с небольшой растушевкой, переход
между клонированной областью и остальным изображением будет мягкий и незаметный.
В некоторых случаях имеет смысл дать небольшую прозрачность – 70-80 %. Теперь, когда
мы определились с формой и диаметром кисти для инструмента Клонированный Штамп,
подводим к нужной области, щелкаем одновременно клавишу Alt и левую клавишу
мыши, появляется значок, напоминающий прицел, он показывает, что именно эта область
будет клонирована. Отпускаем клавиши и передвигаем мышь туда, где нужна
клонированная область, нажимаем левую клавишу мыши и передвигаем, штампик рисует
той областью, что была задана при помощи клавиши Alt. Все это на самом деле легко. См.
рис. 35.
При помощи
клонированного
штампика я
клонировала в правую
часть рисунка
изображение пчелы.
Была выбрана круглая
кисть с жесткими
краями и я щелкнула
один раз, не
буксировала
инструмент. Обрати
внимание, никаких
новых слоев при этом
не создается, работа
ведется в одном слое.
Рис. 35.
При буксировании штампик воспроизводит ту область, на которой виден крестик.
Можно клонировать из одного файла в другой (должны быть открыты два окна), но, если
размер и разрешение изображений не совпадают, размер клонированной области во
втором файле будет больше или меньше, чем в первом. Поэтому, перед таким
клонированием нужно привести фотографии к единообразию размеров и разрешений.
Рядом с клонированным штампиком есть Штамп узоров, это кисть, которая рисует
отобранным образцом для заливки. Я уже рассказала и главе V как это сделать. На панели
параметров в окошке Шаблоны выбирай образец и рисуй им.
Лечащая кисть.
Есть еще ряд инструментов для ретуши. На панели параметров, над штампами
спрятано три инструмента, в общем напоминающих штамп. Начнем с Лечащей
(Восстанавливающей) кисти. Работает она так же, как и Клонированный штамп, - с
клавишей Alt + щелчком левой клавишей мыши определим область лечения, (выбора
кистей у инструмента нет, но диаметр можно задать из панели параметров), затем
переносим в нужное место и, удерживая левую клавишу мыши, начинаем лечение. См.
рис. 36.
На этом рисунке я выделила глаз девочки, и при
помощи лечащей кисти клонировала его в разные
участки фотографии (обозначено белыми
стрелками). На зеленом фоне глаз приобрел
зеленоватый оттенок, на коричневом –
красноватый и т.д.
То есть, при клонировании, учитывался цвет
пикселей, куда накладывалась область (в данном
примере – глаз). То есть глаз вписался мягко, без
четких краев и с небольшой прозрачностью.
Рис. 36.
Поговорим о новинках Фотошоп 9 (CS 2). Была добавлена новая Лечащая кисть –
легко подстраивается под окружение пространства и тем самым избавляет дизайнера от
необходимости выбирать образец для ретуши. То есть, Alt нажимать не надо, просто
щелкай в нужном месте.
Следующий полезный инструмент Вставка (Пятно) находится рядом с Лечащей
кистью и является как бы ее логическим продолжением. Этот инструмент – сочетание
Лечащей кисти и инструмента Лассо. Применяется для тех областей, которые нельзя
клонировать при помощи круглой Лечащей кисти. Имеет два режима настройки (на
панели параметров): Источник и Приемник. Выделяем область, в первом режиме
передвигаем мышь по изображению и ищем, какой фрагмент можно вставить в
выделенную область. В режиме Приемник, наоборот, выделенная область будет вставлена
в выбранное место. Можно на панели параметров поставить галочку полупрозрачность,
чтобы сквозь вставленную область были слегка видны предыдущие пиксели. См. рис.37.
Рис. 37.
Первые слева две луны
были сделаны при помощи
инструмента Вставка
(режим Приемник),
первая – без
прозрачности, вторая с
применением
прозрачности.
Рис. 37.
Есть еще один инструмент рядом с инструментом Вставка - Замена цвета. Для тех,
кто хотел бы быстро заменить один цвет на другой (убрать эффект красных глаз,
перекрасить желтую кофточку в синюю и т.д.). Инструмент работает несколько
«топорно», и требует коррекции исторической кистью. Итак, выбираем цвет на панели
инструментов в докере цвета переднего плана, например, синий, щелкаем на зеленый
пиксель в радужке глаза и аккуратно водим по зрачку. По идее, инструмент должен
окрашивать в синий цвет только зеленые пиксели, но, частенько он выскакивает за их
пределы и приходится подтирать Кистью Истории. Для замены цвета есть удобная
команда Тон/Насыщенность, только заранее надо выделить зрачок или кофточку.
Получается аккуратнее и точнее. Впрочем, выбор за тобой.
Осветление, Затемнение, Губка.
Нам осталось разобрать еще три инструмента локально тоновой и цветовой
коррекции, которые оказываются очень полезными при ретуши. Находятся они под
инструментом Заливка (или Градиент). Смотрим на рис. 38. Действие инструментов
описано ниже, слева от рис. 38.
К левой части лица девушки был
применен инструмент Осветление
(в параметрах можно выбрать тон
темный, светлый или средний, я
использовала средний тон), к правой
части – Затемнение (то же тон –
средний). Два цветка на левой части
головы были изменены Губкой,
первый при режиме губки (на панели
параметров) Разбавить – цвет
посерел, второй (дальний) при
режиме Насытить – приобрел
яркий оттенок.
Рис. 38.
При помощи этих инструментов можно затемнить брови и ресницы для более
выразительного взгляда, осветлить волосы или темные участки фотографии, насытить
цвет губ, разбавить цвет предмета на заднем плане, чтобы отвлечь от него внимание.
В новой версии программы появился инструмент для убирания эффекта красных
глаз. (Находится рядом с Лечащими кистями). Нужно выделить проблемную область –
красный зрачок – щелкнуть левой клавишей мыши, предварительно выбрав инструмент на
панели инструментов. Ты получишь вместо красного пятна – серое. Вывод – лучше не
пользоваться фотоаппаратами, дающими эффект красных глаз, чем ждать чуда от
Фотошоп. Пустой серый зрачок не очень-то украшает портрет.
И еще одно изменение – инструмент Замена цвета (Color Replacement Tool)
перенесен в другое место – теперь он находится рядом с кистями.
Вот эти инструменты и призваны работать с ретушированием фото. Позже, в гл. IX,
мы рассмотрим фильтр Сжижение, то же очень полезный для ретуши.
И, напоследок, - пример «антиретуши», созданный при помощи кистей и
инструментов локальной тоновой и цветовой коррекции (Затемнить, Осветлить, Губка).
Рис. 39.
Глава VII
Работа со слоями. Ч.1. Создание многослойного изображения. Работа с палитрой
«Слои», (порядок слоев, новый слой). Слой через копирование. Прозрачность слоев.
Создание слоев.
Вот мы и добрались до самой важной и творческой возможности в Фотошоп – работе
со слоями. Любой монтаж, красиво оформленный коллаж из фотографий, эффекты, тени у
предметов и т.д. невозможно создать, не умея работать с многослойным изображением.
Тема сложная, поэтому я разделила ее на два урока. Будем осваиваться постепенно.
Начнем с создания многослойного изображения на примере коллажа. Откроем в меню
Файл новое изображение, размер в заранее установленных параметрах выберем 600х800
или 1024х768 пикселей – по размеру экрана. Зальем фон градиентом. Далее окно с файлом
уменьшаем (за нижний правый угол) и клавишами Ctrl – (минус) уменьшаем холст с
заливкой. Теперь открываем еще несколько фалов, для начала хватит трех. Сворачиваем
один из них, так чтобы два документа были рядом – первый с градиентом и второй – с
фото. Инструментом перемещения (на панели инструментов вверху – черная стрелка) и с
нажатой левой клавишей перемещаем фото из одного окна в другое, тем самым копирую
фотографию в отдельный слой.
Рис. 41.
На этом рисунке стрелочкой показан процесс перемещения, начиная сверху, с
жирной черной стрелки. Таким же образом, использую инструмент Перемещения,
перетянем еще два изображения для нашего коллажа. Обрати внимание на то, что если во
втором файле (где фото) будет выделена инструментами) выделения (например, лассо
часть изображения, то именно это часть и переместиться в файл с градиентом. Если же ты
переместил файл целиком, но часть его нужно удалить, выделяй и нажимай клавишу
Delete. Чтобы у слоя получились растушеванные края, при выделении задай растушевку
или в многослойном изображении к этому слою можно применить инструмент Ластик
(находится на инструментальной панели под штампом). См. рис. 41а (левая часть) –
ластик «вытер» часть слоя по центру лужайки.
Рис. 41а.
Если твое фото оказалось больше, чем фон с градиентом, надо уменьшить масштаб
(колесиком на мыши или Ctrl – (минус), затем нажать Ctrl + Т (англ.), и за угловой маркер
рамки уменьшить новый слой, удерживая клавишу Shift, - для пропорционального
масштабирования. Перемещать слой нужно с инструментом Перемещение, удерживая за
любую часть картинки, кроме маркеров.
Палитра Слои.
Вот, мы создали многослойное изображение. Теперь давай внимательно смотреть на
палитру слои, без которой работа с отдельным слоем будет затруднительна. См. рис.42.
Рис. 42.
Если она у тебя не открыта, открывай быстрей - в меню Окно  Слои. Обращаю твоё
внимание на окошко этой палитры (на рис.42 справа). В этом окне - список слоев,
работать мы будем с одним из них, он должен быть выделен (на рис. 42 выделен слой под
названием Осень 3). Выделяется слой щелчком левой клавиши. Слои можно будет
объединять в группы для совместной редакции, но об этом позже. Начинаем работу с
переименования слоев. Двойной щелчок на имени слоя выделяет условное имя Слой 1 и
можно завести свое название (на русском или английском языке). Я рекомендую называть
слои по их содержанию, например: Небо, Осень, Нижняя половина цветка и т.д. Пока
слоев 3-5, ты без проблем с ними разберешься, но когда их станет 15, а если пятьдесят?
Иконки слоев маленькие и не совсем удобные для отображения слоя, поэтому неплохо
будет назвать их так, чтобы тебе самому было понятно, что это за слой.
Напротив каждого слоя в палитре слоев есть значок Глаза – видимость слоя.
Щелкни на него, и слой скроется, то есть, он никуда не удалился, а только перестал быть
видимым. Это удобно, когда нужно поработать с одним слоем, а остальные убрать из поля
видимости, чтобы не отвлекаться на них. Если слой нужно удалить – в нижнем правом
углу палитры Слои (на рис. 42 обозначен черной стрелкой) есть значок мусорной
корзины. Достаточно, удерживая левую клавишу мыши, отбуксировать иконку слоя на
этот значок, и он будет удален. В палитре История можно отменить действие и слой будет
возвращен. Если же ты удалил слой, сохранил файл и закрыл Фотошоп, слой нельзя будет
вернуть. Еще один способ удалить слой – выделить слой, щелкнуть на корзине и
подтвердить удаление. Порядок расположения мы будем менять из палитры Слои –
удерживая иконку слоя, перемещаем вниз или вверх, и в меню Слои (верхняя строка
программы) есть порядок расположения, там, напротив действия написаны горячие
клавиши, можно ими пользоваться. (Ctrl + ] – вперед, Ctrl + [ - назад).
Для того, чтобы выделять слой и переключаться с одного слоя на другой, не
обращаясь, к палитре Слои, нужно на панели инструментов щелкнуть на инструмент
Перемещения (вверху справа), и на панели параметров поставить галочку
Автоматический выбор слоя и Показать ограничивающий прямоугольник. На рис.
42 на эти галочки указывают белые стрелки. Теперь щелкай на нужный слой, и он будет
выделен. Щелкай левой клавишей мыши на угловой маркер и ты попадешь в Свободную
трансформацию (эту функцию мы подробно разобрали в главе IV). Можно
масштабировать слой, поворачивать, разместив указатель мыши за границей рамки, или
применять Перспективу и отражение по вертикали твоего слоя, если еще раз щелкнуть
правой клавишей. Функция Автоматический выбор слоя не всегда удобно, если у тебя
много слоев, ты щелкаешь и попадаешь в соседний слой, а не в нужный, в этом случае
отключи эту функцию и выбирай слой в палитре Слои.
В Фотошоп 9 (CS 2) внесены небольшие изменения. К Автоматическому выбору
слоя и Ограничивающему прямоугольнику добавилась еще одна функция – Show
Transform Control (показать контроль трансформации). Поставь галочку и тогда переход
в свободную трансформацию возможен описанным выше способом, убери галочку и ты
откажешься от свободной трансформации. На первый взгляд это не существенное
изменение, но на самом деле, очень полезное. Можно легко избежать лишних действий.
Случайно щелкая по рамке Ограничивающего прямоугольника, не редко появляется
непрошенная функция трансформации. Теперь ее можно контролировать.
Рис. 42а.
Стало доступным выравнивание слоев относительно друг друга. Взгляни на рис. 42а.
Справа ты видишь варианты выравнивания слоев. Перед этим ты должен, удерживая
клавишу Ctrl, выделить слои. Затем перейти в инструмент Перемещение и щелкнуть на
нужном варианте выравнивания, чтобы расположить слои так, как тебе надо.
Новый слой.
С порядком слоев разобрались, теперь поговорим о том, как создать новый слой.
Рядом со значком корзины (слева) в палитре слои расположился значок Создать новый
слой. Новый – пустой (прозрачный) слой будет создан над тем слоем, который выделен в
палитре слои. Пустой слой необходим в работе, в нем можно сделать заливку или мазки
кисти, которые будут легко трансформироваться и передвигаться по холсту. Если просто
покрасить слой, передвинуть мазок кисти, не задев фотографию, будет невозможно.
Перетащив иконку существующего слоя на значок Создать новый слой, ты получишь
копию слоя. Это очень удобно.
Слой через копирование.
Часто копию нужно создать не из всего слоя, а из выделенной области. Как это
сделать? Выделяй часть слоя и нажимай Ctrl + J, из выделенной области будет создан
отдельный слой. Можно при выделении задать небольшую растушевку (2-5 пикселей),
чтобы края не были четкими. См. рис. 43. Эта функция называется Слой через
копирование. Если нажать Shift +Ctrl + J, то тоже будет создан новый слой из твоего
выделения, а в предыдущем (исходном) слое, где ты выделил часть, останется отверстие
по форме выделения, проще говоря – дыра. Эта функция называется Слой через
Обрезание. См. рис. 43. Обе функции есть в меню Слой  Новый.
Овальные области на
рис. 43 были сделаны
при помощи Ctrl + J,
функции Слой через
копирование. Перед
этим я выделила
овальную область на
каждом слое по
отдельности и дала
растушевку в 5
пикселей.
Обязательно следи, в
каком слое ты
работаешь!
Рис. 43.
Если твой фоновый слой заблокирован для перемещения – возле него знак замка,
нужно два раза щелкнуть левой клавишей на иконке слоя, Фотошоп предложит создать из
фонового слоя (Background) новый и дать ему имя, после этого нажать ОК, твой слой
теперь не заблокирован, подвижен и подлежит трансформации.
(Фон обычно заблокирован в расчете на то, что ты не будешь его перемещать или
масштабировать).
Прозрачность слоя.
Теперь нашим слоям можно придать прозрачность. На палитре Слои в верхнем
правом углу (см. рис. 42) есть два окошка – Непрозрачность (Opacity) и Заливка, через
обе эти функции слою можно задать определенный процент прозрачности. Первая Непрозрачность - будет воздействовать на слой и эффекты слоя (например, тень – тема
следующей главы), вторая (Заливка) – только на слой, эффекты будут не прозрачными.
Что ж, мы хорошо поработали, для одного урока хватит. Можешь сохранить свой
коллаж в меню Файл  Сохранить  формат PSD, чтобы не потерять слои. В следующей
главе мы разберемся, что еще можно сделать со слоями, какие эффекты дать и т.д.
Глава VIII
Работа со слоями: ч.2. Корректирующие слои. Эффекты слоев, режимы наложения
прозрачности. Слияние слоев. Форматы.
Корректирующие слои.
Продолжаем изучать слои. Кроме обычных, растровых слоев, в Фотошоп есть
векторные слои. То есть, те, которые можно регулировать (редактировать). Они
практически ничего не весят, не утяжеляют размер файла, но дают возможность
применять тоновую и цветовую коррекцию, не искажая пиксели. В обычном случае, если
ты применяешь команду Уровни для изображения и сохраняешь файл, на следующий день
вернуться к исходному варианту нет возможности, пиксели искажены безвозвратно. Если
же применять Корректирующие слои (находятся внизу палитры слои) см. рис. 44, всегда
есть возможность удалить этот слой и получить изображение таким, каким оно было до
воздействия Уровней. Так же удобно применить полупрозрачность к данному слою и тем
самым ослабить воздействие Уровней. Корректирующие слои – хороший способ
подстраховки и большая мобильность работы по коррекции тона и цвета.
На рис. 44 Стрелкой показан значок
корректирующих слоев. Следующий
слева – наборы слоев, еще левее –
Маска слоев и крайний слева –
Эффекты слоев
Рис. 44.
На рис. 45 список Корректирующих слоев
(иногда их называют по-русски Слои
Регулировки). 1- Заливка цветом, 2 –
Градиент, 3 – Заливка узором (шаблоном)
4 – Уровни, 5 – Кривые, 6 – Цветовой
Баланс, 7 – Яркость/Контрастность, 8 –
Тон/Насыщенность, 9 – Выборочные
цвета, 10 – Смешение каналов, 11 –
Карта Градиента, 12 – Фотофильтр, 13
– Инверсия, 14 – Порог, 15 –
Пастеризация. Каждую команду можно
открыть в новом векторном слое. Он
располагается над выделенным слоем в
палитре Слои и воздействует на все
нижние слои.
Рис. 45.
Наборы слоев.
Следующая полезная функция – объединение слоев в Наборы Слоев, то есть в
папки. Находим внизу палитры слои вид папки (см. рис. 44), щелкаем, называем по
содержанию, например «Логотипы», Фотошоп создает папку. Удерживая левую клавишу
мыши, перемещаем слои на значок папки, щелкаем на серый треугольник, чтобы закрыть
папку. Это удобно при работе с большим количеством слоев (более 20). Можно
перемещать и удалять наборы слоев. Если надо вытащить слой из папки, - перемести его
иконку на значок папки. Для веб-дизайна, где при создании макета бывает 200 слоев, эта
функция бывает очень удобна.
Маска слоя.
Маска слоя - это еще один вариант подстраховки. Надо обрезать слой, например,
сделать из него овал, но ты не уверен, что это понравится заказчику макета (заказчики
бывают очень непредсказуемые, и, как правило, любят вмешиваться в работу дизайнера).
Выделяй овалом слой и смело нажимай на значок маски (см. рис. 44). Сверху твоего слоя
появится векторный слой маски, который все, что не попало в овал, сделает прозрачным.
Если ты передумал, удали значок маски (он рядом с иконкой слоя) в корзину и выбери
вариант «Отбросить» (Discard), в открывшемся окне. Слой вернется к исходной форме.
Вот теперь мы вплотную подобрались к мощным эффектам, которые наряду с
фильтрами можно применять к отдельным слоям, создавая удивительные и
фантастические оформительские эффекты.
Рис. 46.
Эффекты слоев.
Начнем с простого – Тень. Посмотри внимательно на рис. 46. У предметов есть
естественная тень – слева, а у солонки справа, (на рис. 46 - на нее указывает белая
стрелка), появилась еще одна тень справа. Сделана она при помощи Эффектов или
Стилей слоев. Сначала я взяла магнитное лассо и выделила солонку, затем создала из нее
отдельный слой – Ctrl + J (если горячие клавиши не работают, перейди в английский
язык). Новый слой назвала Солонка (справа на рисунке), затем внизу палитры Слои
щелкнула на черный значок с буквой f. (Слева первый). В открывшемся окне я выбрала
Тень и попала в окно Стили слоев – левая часть рисунка 46. У тени много настроек:
Режим смеси я поставила Normal, Мутноватость или прозрачность – 87%, угол – 152,
расстояние – 23 пикселя, разброс – 7%, размер 27%. В предварительном просмотре - в
окне Стили справа – на сером квадрате будет отображаться расположение тени.
Смело экспериментируй, и ты получишь необходимую тень. Можно добавить шумы
(в окне Стили слоев внизу), тень будет выглядеть как случайно разбрызганные серые
пиксели. Обязательно открой Контуры ( в окне Стили слоев над Шумом) и выбери разные
контуры тени. Цвет тени не обязательно должен быть черным, любой другой
(определяется в окне сверху, рядом с Режимом Смеси) будет смотреться не как тень, а как
подсветка предмета. Так же настраиваются Внутренние тени, Внешний отблеск и
Внутренний отблеск (ореолы). Можно применить все сразу, смотрится это несколько
нереально, но для создания различных эффектов подойдет.
Двигаемся дальше. В Стилях слоев есть Фаска и рельеф. Они дают ощущение
объемного объекта, располагая тени по внутреннему контуру слоя. А вот Текстура,
следующий эффект в Стилях слоев, накладывает на слой сверху рельефный шаблон, в том
числе и созданный тобой. Недостаточно поставить галочку возле каждой функции, нужно
щелкнуть на слове Текстура, чтобы открылось окно настройки, где можно выбрать
текстуру, ее масштаб и глубину. См. рис. 47.
На рис. 47 я выделила розу,
скопировала ее в отдельный слой
(Ctrl + J), а к нижнему слою –
листу бумаги - применила
наложение текстуры из Стилей
или Эффектов слоев. Подобрала
нужный масштаб текстуры, и
потом объединила слои (нижний
слой нужно разблокировать
двойным щелчком на иконке слоя
до начала работы).вот что у
меня получилось.
Рис. 47.
Следующие функции – Глянец, Наложение цвета, Наложение градиента и
Наложение шаблона посмотри самостоятельно, они легко применяются и результат
виден сразу. А вот последняя функция – Штрих или Контур – разберем подробнее.
Положение Внутри пригодится, если слой занимает весь холст, если применить Снаружи
– рамочки просто не будет видно.
См. рис. 48.
На рис. 48 я к
слою Солонка
применила
Эффект Штрих
из набора Стилей
слоев, в качестве
контура взяла
градиент, стиль
градиента –
Взрыв формы. На
рисунке видно,
что из этого
получается.
Можно
применить к
Штриху
полупрозрачность.
Рис. 48.
В Стилях слоев спрятан мощный творческий набор инструментов. Изучи их
внимательно – умение применять эффекты к фотографии – большой плюс дизайнера.
Открой палитру Стили, она находится в строке меню Окно, если она еще не открыта. Там
набор готовых Стилей, взятых их того окна, что мы только что смотрели. Применяй стиль
к слою и смотри – в палитре Слои возле слоя появится набор эффектов, щелкай на них и
редактируй, как тебе нужно. Можно щелкнуть на значок глаза, и ты увидишь, как
выглядит слой без эффекта. Удалить эффект просто – перетащить его на значок корзины
внизу палитры Слои, так же, как удалить слой. Готовые стили замечательно применяются
к тексту. Подгрузить наборы слоев можно, щелкнув на кнопке, открывающей меню
палитры Стили (правый верхний уголок окна палитры). В нижней части окна – наборы
стилей для текста, для веб-дизайна и т.д. (загружай наборы по тому принципу, как ты
подгружал наборы кистей – см. гл. V).
Режимы Наложения.
В арсенале Фотошоп есть еще один мощный инструмент дизайнера – Режимы
Наложения или Режимы Смешивания. Обрати внимание на окошко в палитре Слои рядом
с прозрачностью. См. рис. 49, справа. Там и спрятаны режимы наложения. Что это значит?
Применение простой прозрачности делает все пиксели одинаково прозрачными. Режимы
Смешивания, напротив, часть пикселей оставляют прозрачными, часть нет, в результате
одно изображение накладывается на другое частично, создавая замечательные эффекты.
То есть речь идет о смешение цветов пикселей, расположенных в верхнем слое с цветом
пикселей в нижнем слое. Итак, берем два файла и создаем изображение с двумя слоями. В
папке Samples есть орел на зеленом фоне и многослойное изображение рыбок. Орла
разблокируем, а в рыбках щелкнем на фоновый слой (Background) и отбуксируем
инструментом перемещения на изображение орла. Образовался сине-белый
художественный фон, нажмем Ctrl + Т, перевернем на 90 градусов в любую сторону и
растянем на ширину изображения. То есть новый слой полностью перекроет орла. Теперь
открываем окно в верхнем левом углу палитры Слои, где написано Нормальный (слева от
Непрозрачности) и ставим режим наложения Темнее, потом Светлее, Перекрытие и
Разница.
См. рис. 49.
Рис. 49.
На изображении слева к фону (синей текстуре) был применен Режим Темнее,
светлые пиксели стали прозрачными. Остались те цвета верхнего слоя, которые темнее
пикселей нижнего слоя. На изображении справа применен Режим Светлее. То есть
остались лишь те цвета фона, которые светлее пикселей орла, расположенных под ними.
Режим Перекрытия увеличит интенсивность темных пикселей в верхнем фоне и светлых в
нижнем. Разница использует инверсию цветов нижнего слоя, то есть преобразует их в
обратные (негатив), опираясь на яркость верхнего слоя.
Вот так все сложно. Но не пугайся, и не спеши убежать от компьютера подальше.
Достаточно просто колесиком мыши перелистывать все режимы в поисках интересного
варианта. Скопируй слой фон (текстуру) и поставь ниже слоя орел, то есть слой с орлом
окажется между двумя одинаковыми слоями, некий сэндвич. Теперь ко всем трем слоям
применяй разные режимы наложения.
Приведу несколько примеров применения режимов наложения.
См. рис. 50, 51, 52.
Рис. 50.
Рис. 51.
Рис. 52.
Объединение слоев.
Мы на славу поработали, эффекты налицо. Теперь нужно сохранить файл. Если
оставляем слои – форматы PSD, (или TIFF, PDF, EPS) (Меню Файл  Сохранить). Если
потребуется создать файл в формате, не поддерживающем слои, например JEPG, нужно
выполнить слияние (сведение) слоев в один. Это надо сделать в Меню Слои – Выполнить
сведение. Иногда требуется объединить 2-3 слоя, чтобы применить к ним фильтры или
тоновую коррекцию. Для тех слоев, которые расположены по порядку, применяется
функция Ctrl + E (склеить с нижним), при этом выделить нужно верхний из нужных
слоев. Если не по порядку, - щелкни на глазок напротив не нужного слоя, и нажми Shift+
Ctrl + E (объединить с видимым), все слои, где остался значок глаза, сольются.
Иногда бывает удобно сгруппировать или связать слои между собой для совместной
редакции (перемещения, масштабирования, трансформации и т.д.). Для этого щелкнем на
пустом квадратике между глазом и иконкой слоя, только не на выделенном (активном)
слое. Появится значок цепочки – он воздействует на этот слой и нижний. Теперь они
составляют группу, разгруппировать слои так же – щелкнуть на значок цепочки, и она
исчезнет, группа распадется, каждый слой станет самостоятелен.
В новой версии программы группировка слоев (значок цепочки) находится внизу
окна палитры слоев, рядом с эффектами. Удерживая клавишу Ctrl нужно выделить
необходимые слои и нажать на значок цепочки – слои сгруппированы, еще раз нажать –
разгруппированы.
Еще несколько слов о новинках Фотошоп 9.
Наконец-то появилась функция перспективы! Теперь можно легко придать
перспективу слою и создавать объемные объекты, накладывая их на готовую форму.
Рис. 52а.
Итак, инструментом Перемещение выделяем слой, нажимаем Ctrl + T (свободная
трансформация), в правой части панели параметров нажимаем на значок Перспективы (см.
рис. 52а, значок обозначен черной стрелочкой). Слева на панели параметров находим
типы искажений – Warp – арка, дуга и т.д. Нажимаем enter – «да», esc – «отмена». Работа с
перспективой – давно ожидаемая команда, до этого перспектива применялась только к
тексту. Теперь искажай фото как пожелаешь!
Вот те основные сведения, которые нужно знать о слоях и эффектах слоев.
Создание коллажей и монтажа теперь не должны вызывать у тебя никаких проблем. В
следующей главе я расскажу о работе с текстом и векторными формами.
Глава IX
Текст, понятие «векторные слои», растрирование векторных слоев.
Текст в Фотошоп всегда отличался от текста в любой векторной программе
неудобством работы, а в старых версиях (4, 5) вообще был «топорным», то есть сразу
вписывался в слой, без возможности редакции. Эти дремучие времена миновали, и в 8
версии программы Фотошоп текст ведет себя вполне адекватно, легко редактируется и
даже имеет возможность располагаться вдоль заданного контура (пути). К нему можно
будет применять замечательные Стили (эффекты) слоев, о которых мы говорили в
предыдущей главе.
Создание текста.
Находим на панели инструментов букву Т, открываем, там четыре инструмента – две
черные буквы Т – горизонтальный и вертикальный текст и две белые буквы Т - маски
текста, о них я расскажу попозже. Нажимаем на первую черную Т, и удерживая левую
клавишу мыши на изображении, растягиваем рамочку для текста (фрейм), внутри которой
мы сможем делать всевозможную редакцию текста. См. рис. 53.
Рис. 53.
На рис. 53 белой стрелкой указан инструмент Текст и в рамке набрано слово
«стрекоза». Давай обратим внимание на палитру слои (внизу справа). Текст образуется в
новом слое и имеет иконку, отличную от обычного растрового слоя. Текст создает
векторный слой, то есть редактируемый, изменяемый. Ты спокойно можешь заменить
одну букву на другую, перенести текст на другую строку, выровнять его внутри рамки по
левому краю, по центру или по правому краю. То есть, применить к нему те действия,
которые привычно совершать в текстовом редакторе Word. К тому же векторный слой
практически ничего не весит и размер файла не утяжеляет. Позже я расскажу, как можно
преобразовать векторный слой в растровый, чтобы сохранить текст при переносе на
другой компьютер (там может не быть нужного тебе шрифта и тогда весь текст
«поплывет», то есть будет заменен другим и поменяем место расположения).
Редактирование текста.
Если ты растянул рамку, и не видишь мигающего курсора для вставки символа, то,
скорее всего, размер текста или слишком большой, или слишком маленький для этого
изображения, поэтому курсора не видно. Нужно на панели параметров поставить другой
размер. Там же есть окно выбора гарнитуры – шрифта. Фотошоп не всегда хорошо
работает с не лицензионными шрифтами и половина тех, что прекрасно отображаются в
Word или Corel DRAW, в Фотошоп могут быть не рабочими. К шрифту можно еще
применить жирность (bold) курсив (italic) и одновременно жирность и курсив(bold
italic), это окошко расположено рядом с окном гарнитуры (выбора шрифта) на панели
параметров (см. рис. 54).
Более тонкая настройка текста потребует открыть дополнительную палитру Символ
и Параграф. (Меню Окно в шапке программы). На рис. 53 она находится в верхнем правом
углу. В этой палитре можно увеличить или уменьшить межстрочный интервал,
воспользоваться трекингом (уменьшение или увеличение расстояния между символами),
дать дополнительную жирность или наклон шрифту и т.д. Естественно, что перед
применением этих настроек или применения абзацных отступов, часть текста или текст
целиком нужно выделить.
Итак, мы отредактировали текст, выровняли как надо, теперь можно применить
деформацию (искажение) текста. Для этого закроем фрейм по размеру символов, потому
что искажение текста происходит по форме фрейма, а не по символам. На панели
параметров находим букву Т с дугой. См. рис. 54.
Рис. 54.
Применение эффектов к тексту.
На рисунке 54 значок искажение текста обозначен белой стрелочкой. Открываем,
там есть выбор стилей. См рис. 55. Стили: Дуга, Арка, Флаг, Рыба и т.д. искажают текст
по заданной форме. Можно настроить искажение, перемещая ползунки горизонтального и
вертикального искажения. Пробуй, увидишь, что получается, это не сложно. На рис. 54
черной стрелкой указан выбор цвета шрифта.
Кроме заливки однородным цветом, к тексту замечательным образом применяются
эффекты или стили слоев. В палитре Стили открывай меню палитры, (на рис. 54 - красная
стрелка), там есть Текстовые Эффекты, выбери Добавить в открывшемся окне, и теперь
щелкай на разные стили в палитре и увидишь, как преобразовался текст. В палитре Слои
видно (на рис. 54 внизу, в центре), что к слою Пчелка (текст) добавился список эффектов.
Не нравятся – можешь удалить в корзину по одному или все сразу, или отредактировать
каждый эффект, щелкнув на его названии в палитре слои.
Создание эффектных надписей в Фотошоп не считается особым искусством, как это
было раньше, не нужно часами работать, находя сочетание стилей, есть отличные
шаблоны, которыми можно воспользоваться.
На рис. 55 я применила к
тексту искажение дугой,
выбрав его из стилей
искажения. Можно
настроить дугу, передвигая
ползунки в окошке
искажения (Горизонтальное
искажение и Вертикальное).
Применить искажение к
тексту можно лишь тогда,
когда он представляет
собой векторный слой. Если
слой был растрирован,
остается только свободная
трансформация - Ctrl + Т
(англ).
Рис. 55.
Растрирование слоя с текстом.
Вот и всё – эффектная надпись украшает твой коллаж или фото, но она в векторном
слое и если на другом компьютере открыть твой файл, текст может быть заменен другим
шрифтом. Поэтому нужно преобразовать наш векторный слой в обычный, растровый, то
есть Фотошоп разделит его на пиксели, с разрешением, которое имеется у изображения. К
сожалению, дать иное разрешение тексту, чем то, что есть у всего файла, - нельзя.
Официальный путь растрирования: в палитре Слои выделить векторный слой, открыть
меню Слои  строка Отрисовка Слой.
Еще проще щелкнуть кистью на векторном слое (на холсте) и подтвердить запрос о
растрировании слоя. Теперь это растровый слой (иконка в палитре слои изменилась),
текст не подлежит редакции – «а» на «о» поменять нельзя, но можно применять все
эффекты, фильтры, команды тоновой и цветовой коррекции, как к обычной фотографии.
Вставка текста из Word.
Поговорим о вставке текста из других программ. Например, твой текст набран в
программе Word, нужно выделить его, скопировать в буфер обмена (щелчок правой
клавишей – копировать), открыть в Фотошоп рамку (инструмент Текст и растянуть,
удерживая левой клавишей мыши) и нажать Ctrl + V (или меню Редактировать 
Вставить). Текст разместится внутри рамки и будет полностью редактируемым. Если
рамку не открывать, текст появится как фотография – растрированный.
Маска текста.
Еще в арсенале Фотошоп есть возможность вырезать из изображения слой,
ограниченный формой текста. То есть получить надпись, как будто мы взяли ножницы и
из открытки вырезали буквы. Этот инструмент находится рядом с обычным текстом,
только значок в виде белой буквы Т. Маска текста - одна маска текста горизонтальная,
другая вертикальная. Нажимаем на инструмент, растягиваем рамку и пишем текст. На
изображении появилась маска красноватого цвета. Перемещая фрейм, можно подвинуть
текст. Текст подлежит редакции, то есть можно поменять шрифт, размер, начертание и
т.д. Затем берем инструмент Перемещения (на инструментальной панели вверху справа) и
щелкаем на текст, маска исчезает, мы получаем выделение по форме букв или других
символов. Теперь нажимаем Ctrl + J, чтобы создать новый слой и придаем ему эффекты.
В следующем уроке мы продолжим рассматривать векторные слои на примере
векторных форм и поработаем над подгонкой текста к определенному контуру.
Глава X
Векторные формы, контуры.
Я уже говорила ранее (гл. IX), что в Фотошоп присутствуют векторные слои.
Созданные в них формы подлежат редактированию (изменению формы) и на печати
получаются более качественные, чем растровые слои. Если ты работал с кривыми
линиями в программе Корел Драй (кривые Безье), редактировал их при помощи
манипуляторов кривизны, то эта тема тебе будет абсолютно понятна. Однако, я подробно
расскажу, рассчитывая на то, что ты впервые знакомишься с работой графического
редактора, и до этого редактировать узлы тебе не приходилось.
Создание векторных форм.
Под инструментом Текст есть запас готовых Векторных форм. Открываем и
смотрим, что там находится (см. рис. 56).
Рис. 56.
На рис. 56 черной стрелкой показано, какие готовые формы есть в Фотошоп.
Прямоугольник, Прямоугольник со скругленными углами, Эллипс, Многоугольник
и Линия. Эти простые формы ты посмотришь сам, в качестве самостоятельного задания.
Я же сразу показала пример последнего в данном окне набора форм, который называется
Форма пользователя. (Значок амебы внизу). Щелкаем на Форму пользователя, и вверху,
на панели параметров, настроим нашу форму. Слева (на рис. 56 указывает синяя изогнутая
стрелка), нажимаем первый значок – Форма слоев. Форма образуется в отдельном
векторном слое, к которому можно применить стили слоев, как на примере с зонтиком.
Набор форм спрятан на панели параметров, на него указывает белая стрелка. Открывай
палитру, там, как и всегда, есть кнопка, открывающая меню палитры и в меню – нижний
список – те формы, которые можно добавить. См. рис. 57.
Редактирование векторных форм.
Теперь, когда форма создана, хотелось бы ее редактировать, то есть изменить. На
рисунке 56 слева от инструмента Текст есть стрелочка. Щелкаем на нее – там две стрелки:
одна черного цвета – для выбора векторных объектов, (если их много и нужно
переключаться с одного на другой), вторая – белая, непосредственно для редакции
контура формы. После щелчка белой стрелкой на форме, возникают узелки, за которые
можно потянуть и изменить форму. На рис. 58 две одинаковые формы кошки. Одна
осталась не измененной, к другой я применила белую стрелку (называется инструмент
Прямой выбор), и изменила контур – кошка уже не похожа сама на себя.
На рис. 57 показан выбор
форм. Я открыла меню
палитры Формы, нижний
список – запас форм:
Животные, Рамки, Объекты,
Орнаменты и т.д. Выбирай
любую и растягивай,
удерживая левую клавишу
мышки. Вверху, на панели
параметров или из Палитры
Стили можно придать
векторной форме стиль.
Стрелочка на рис. 57 создана
именно таким образом.
Рис. 57.
Векторные формы
создаются в
отдельных слоях,
это видно на рис.
58. Они
практически
ничего не весят и
дают
возможность
отредактировать
контур формы.
Рис. 58.
Растрирование отредактированных форм происходит так же, как и векторного
текста. Достаточно щелкнуть кистью по форме и подтвердить запрос о растрировании.
Создание и применение векторных контуров.
Второй вариант – создание Рабочих контуров (на панели параметров рядом с
Формой слоев. См. рис. 56, синяя стрелка) – поможет тебе в первую очередь получить по
заданной форме нужное выделение. Итак, выбираем форму (или рядом с формами есть
инструмент перо (см. рис. 60). Одно перо рисует кривыми Безье и для первого знакомства
непривычно, а вот второе – свободное перо позволит нарисовать свой собственный
контур. Не важно, как мы получим контур, важно выбрать вверху, на панели параметров
не первый вариант – Форма слоев, а второй (справа от него) называется Контуры или
Пути (Path). Никаких слоев при этом не образуется, только рабочий контур. Теперь
открываем палитру Контуры (Пути), обычно находится она рядом с палитрой Слои (если
нет, открой ее из меню Окно). В Палитре Контуры ты увидишь иконку созданного тобой
контура. Щелкни правой клавишей на ней и создай выделение. Причем Фотошоп
предложит сразу сделать растушевку контура, если это нужно. Посмотри на рис. 59,
смогла бы я вручную получить такое замечательное выделение? Конечно, нет. Можешь
залить выделение градиентом или создать из него новый слой (Ctrl + J).
Рис.59.
Рис. 60.
Первые два пера – для создания кривых линий,
образующих контур рисунка. Перо с плюсом и Перо с
минусом – для удаления и добавления узлов кривой, для
более точного редактирования или сглаживания линий.
Последний инструмент – преобразование углов. На рис.
59 – контур выделения, созданного из Рабочего
контура, имеет прямые линии. Пока это контур, при
помощи последнего инструмента, можно прямые линии
контура изменить на кривые и преобразовать угловые
точки.
Рис. 60.
На рис. 61 я щелкнула правой
клавишей на иконке контура
(палитра Контуры) и выбрала
последнюю команду Stroke Path. В
открывшемся окне взяла кисть,
(перед этим выбрала зеленый цвет
и кисть небольшого размера (3
пикселя), нажала ОК и вот что у
меня получилось – по контуру была
сделана зеленая кисть, смотрится
эффект вполне симпатично.
Рис. 61
Нам осталось рассмотреть третий вариант на панели параметров (справа от
Контуров), называется он Залить пиксели. По выбранной форме или нарисованному
контуру произойдет заливка сплошным цветом, определенным заранее из Сборщика
цветов на панели инструментов. Нарисуй контур и увидишь, он зальется нужным тебе
цветом. Редактированию и перемещению такая заливка не подлежит, поэтому я
предпочитаю два первых варианта.
Как растрировать контуры, я описала ранее, если их оставить в векторном виде, на
печати они получаются хорошего качества и не слишком утяжеляют размер файла.
Применение форм и контуров широко – от создания эффектов, до рисования логотипов.
Текст вдоль контура.
Еще одно применение – расположение текста вдоль контура (подгонка текста к
пути). Итак, рисуем контур или берем готовую форму (естественно, создаем Контур или
путь, а не Форму слоев – второй вариант на панели параметров), потом щелкаем на
инструмент Текст (черная Т на инструментальной панели) и подводим мышь к контуру.
Обычный значок текста (в рабочем окне программы – на изображении) - буква Т в
рамочке, при подгонке к пути рамочка исчезнет, тогда можно щелкать на контуре. В
начале контура появится курсор, можно набирать текст. Перевернуть текст вниз,
передвинуть вдоль пути можно при помощи инструмента, который редактирует узлы –
белая стрелочка (Прямой выбор). Подгонка текста к пути в Фотошоп появилась только в 8
версии, и потому еще не совсем удобна, но все же, это прорыв для растровой графики. См.
рис. 62
На рис. 62 я сделала подгонку
текста к пути, то есть,
расположила текст вдоль
контура. Обрати внимание, в
палитре Контуры кроме моего
контура, нарисованного Пером,
появился еще один контур для
текста, повторяющий первый
контур. Рабочий контур можно
удалить или редактировать,
контур для текста останется
неизменным. После
растрирования он исчезает.
.
Рис. 62.
Глава XI
Фильтры, применение фильтра «Галерея», создание эффектов в Фотошоп.
Разнообразие фильтров.
Вот мы с тобой и добрались до самых красивых и потрясающих эффектов Фотошоп
– Фильтров. Примеры применения я приведу ниже, сочетания нескольких фильтров
тоже. Пока давай разберемся со всем многообразием фильтров. В целом они делятся на
три группы: Корректирующие, (с ними мы знакомились в главе III Команды тоновой и
цветовой коррекции) – например, Резкость и Размытие. Вторая основная группа –
непосредственно Эффекты (мы будем рассматривать на примере Галереи Фильтров), и
третья – Искажающие (например, фильтр Полярные координаты, Волна, Зиг-Заг).
Фильтры применяются легко – отрываем меню Фильтр, выбираем фильтр, если он
имеет настройку, можно передвигать ползунки и смотреть, что получается, затем
нажимаем ок. Некоторые фильтры не имеют настроек, они применяются сразу. Давай
откроем например, художественные фильтры (Artistic). См. рис. 63.
На рис. 63 четко видно, что внутри набора
Художественные фильтры спрятано 15
фильтров. Можно ли их запомнить по
названию? Сразу – не реально. А наборов
фильтров много. Что делать? Раньше
дизайнеры создавали файл, где на миниатюре
рисунка применяли всевозможные фильтры,
сохраняли и использовали в качестве
подсказки. Но наступили счастливые
времена, когда разработчики Фотошоп
додумались создать Фильтр Галерея,
объединяющий большую часть фильтров в
одном окне, с возможностью применить
сразу несколько эффектов к одной
фотографии.
Рис. 63
Открываем Галерею Фильтров ( меню Фильтр Filter Gallery) и смотрим, что она
нам предоставляет. См. рис. 64.
Рис. 64.
Галерея фильтров.
Итак, что нам дает Галерея фильтров? Во-первых, слева есть просмотр
изображения, в центре окна – набор фильтров в папках, смело открывай, и ты увидишь
миниатюру фото парусника, к которому применен какой-либо фильтр. Справа - настройка
каждого фильтра, можно изменять размер, интенсивность, текстуру и т.д. Во-вторых, не
нужно применять каждый фильтр заново или несколько раз, все это можно сделать в окне
Галереи фильтров. Обрати внимание на нижний правый угол окна (рис. 64). Там написано
имя фильтра, который ты применил, и в самом низу есть значок корзины, на него можно
щелкать, чтобы удалить фильтр, а слева от корзины значок Создать новый эффект
(фильтр). Вот на него и будем нажимать, что бы добавить еще один фильтр. Добавляется
тот же, который был первым, теперь его можно заменить на другой фильтр (щелкнуть на
иконку нужного фильтра в центре окна). Теперь у нас к изображению применено
несколько фильтров. Если то, что получилось, устраивает, нажмем ОК, - эффект готов.
Фильтр Сжижение.(Liquify).
Не все фильтры, естественно входят в Галерею фильтров. Рассмотрим некоторые из
них. Наверное, самым интересным и полезным для ретуши и создания киноэффектов
является фильтр Сжижение (Пластика). См. рис. 65.
Рис. 65.
Первый слева инструмент (изображен пальчик) – Прямая Деформация (Forward
Warp Tool). Справа есть настройка опций, там можно поменять размер инструментов
(Brush Size) и силу воздействия (остальные настройки ниже). Второй слева (значок кисти)
– Инструмент Реконструктор. Своего рода кисть истории, или стёрка для твоих
действий – еще проще сказать – вернуть пиксели в исходное состояние. Следующий за
ним – инструмент Закручивания (Twirl Clockwise Tool). Нужно подвести к изображению
и подержать с нажатой левой клавишей – изображение закручивается, закрутить в
обратную сторону можно, удерживая Alt. Следующие два инструмента наиболее
популярны – это Морщинистость (Pucker Tool) – уменьшение области и Раздувание
(Bloat Tool) – увеличение области. Примени и посмотри, что получилось. Если во время
воздействия инструментов затрагиваются нежелательные области, ты можешь их
замаскировать. Четвертый снизу инструмент (в левой части окна) – Замораживающая
маска (Freeze Mask Tool). Замаскируй нужную область (она будет выделена красным
цветом) и теперь воздействуй инструментами – «замороженная» область не поддается
воздействию. Убрать или откорректировать маску можно следующим инструментом (под
кистью) – Thaw Mask (Маска разблокирования)- Ластик, он сотрет лишнюю маску.
Теперь можно нажать Ок. Что у меня получилось, видно на рис. 66.
Рис. 66.
Красавчик, не правда ли?
Все это – воздействие фильтра
Сжижение. Для коррекции лица и
фигуры этот фильтр замечательно
подходит, можно «похудеть» в
талии или увеличить глаза, сделать
пышнее прическу или завивку на
волосах.
Фильтры световые эффекты.
Открываем следующий фильтр – Render  Lens Flare ( назовем его Подсветка),
чтобы осветить темную область фотографии или создать эффект солнца в кадре. На рис.
67 стрелкой указаны настройки типа подсветки и вверху можно определить яркость света
в процентах.
Рис. 67.
Следующий фильтр Render – Lighting Effects (Световые эффекты) , высвечивает
часть изображения, создавая интересные эффекты. Можно воспользоваться заданными
стилями и поменять справа цвет подсветки. См. рис.68.
Рис. 68.
Фильтр Световые
эффекты. Можно
выбрать тип
света – овал,
лампочка (свет
сверху) и линия.
Неплохие запасы
стилей и
возможно
поменять цвет и
интенсивность
подсветки. Внизу
окна можно еще
применить
текстуру к одному
из каналов.
Искажающие фильтры.
Следующие фильтры, с которыми мы познакомимся – ZigZag (Зиг-Заг), Wave
(Волна), Twirl (Закручивание) относятся к искажающим и находятся в наборе Distort.
Начнем с зигзага.
Рис. 69. Я выделила прямоугольную
область и применила к ней фильтр зигзаг
(Distort – ZigZag) со следующими
настройками Стиль (нижняя строка)
Around Center (вокруг центра), Amount –
100, Ridges 12. То, что получилось четко
напоминает круги на воде от капнувшей
капли. Именно так это и делается в
некоторых рекламных макетах, которые
ты до этого видел. Поэкспериментируй с
другими значениями, чтобы исказить
фотографии.
Второй фильтр – Волна считается самым сложным, потому что в нем большое
количество настроек, есть три типа волны, масштаб и т.д. Нужно поэкспериментировать
некоторое время, чтобы получить, то, что надо. Можно исказить фото волной или создать
текстуру из изображения.
Третий фильтр Twirl – создает замечательное закручивание в виде завитка. Только
нужно выделить небольшую часть фото, чтобы получить симпатичный эффект.
Среди искажающих фильтров в особом ряду стоит фильтр Полярные координаты
(Distort  Polar Coordinates). Мы посмотрим его работу в сочетании с фильтром Lens
Flare. Если перед этим ты смотрел фильтр Lens Flare, закрой программу Фотошоп и
запусти заново, нам нужно расположение этого фильтра по умолчанию, то есть при
открытии Фотошоп подсветка находится как раз в нужном месте.
Теперь создаем новый файл (меню Файл - Новый) квадрат, например 300 на 300
пикселей или 10 на 10 см. Заливаем черным цветом. Идем в фильтры, Render  Lens Flare.
Тип подсветки – 105 мм, яркость 108%. Теперь открываем в Фильтры  Distort  Polar
Coordinates и в открывшемся окне берем нижнее значение (их всего два) – Преобразовать
в сферу. Пока ничего интересного не получилось, идем в Меню Изображение 
Повернуть холст  Отразить вертикально. Теперь опять идем в Полярные координаты и
теперь выбираем Верхнее значение. Получился шарик, но пока он не идеален. Выделяем
его инструмент Эллиптическое выделение и в меню Изображение  Регулировки
используем команду Тон\Насыщенность. В окне этой команды ставим галочку
тонирование (бывает перевод Колоризация) и тон выбираем фиолетовый или синий.
Далее – инвертируем выделение (Меню Выделение – Инверсия выделения) и
заливаем изображение вокруг шарика идеально черным цветом.
Теперь создаем новый файл, только чуть большего размера – 600 на 400 пикселей и
инструментом перемещения перетаскиваем шарик на новое изображение. Нажимаем Ctrl
+T, уменьшаем шарик, сколько надо и перемещаем слой в правую сторону. После
трансформации всегда нажимаем клавишу Enter. Теперь можно слить слои (меню Слои –
Выполнить сведение) и применить еще раз фильтр Render – Lens Flare. Подсветку теперь
поставим над бликом шарика, имитируя восход солнца над фиолетовой планетой. Ух!
Эффект готов. Его изготовление занимает не более 2 минут. См. рис. 70.
Рис. 70.
Эффект применения двух фильтров
– Фильтра Полярные координаты и
Lens Flare. Эффект создается за
минуту и не требует исходного
изображения
Рис. 70.
Сочетание фильтров и команд Фотошоп.
Теперь для тренировки сделаем еще один эффект – создание карандашного
наброска из фотографии. Возьмем изображение орла (меню Файл Пролистать Sample)
или чей-нибудь портрет, применим к нему фильтр Другие – Высокая передача, радиус
поставим равный 5, так, чтобы изображение стало почти серым. Теперь открываем меню
Изображение  Регулировки  Порог. Данная команда (Порог) делит все изображение на
два цвета – черный и белый. То есть, не смотря на цвет пикселей, все темные станут
черными, все светлые – белыми, а вот серые мы сами определим в ту или иную сторону. У
нас все изображение серое, поэтому есть выбор. Применяем Порог, и в открывшемся окне
передвигаем ползунок радиуса, - можно получить черный контур на белом фоне и
наоборот, белый на черном. См. рис. 71.
Рис. 71.
Я применила к
фотографии орла фильтр
Высокая передача и
команду Порог, в первом
случае радиус сдвинула
вправо, во втором - влево.
Похоже на карандашный
набросок, но изображение
нуждается в доработке –
белой и черной кистью
можно убрать лишние
детали.
Остальные фильтры ты посмотришь сам, применение их не должно вызвать особых
проблем. (Фильтр Wind (ветер) Экструзия, Шум, Выпуклый рисунок и т.д.).
Я приведу примеры применения нескольких фильтров в сочетании с режимами
наложения. См. рис. 72, 73, 74, 75.
Рис. 72, 73.
Так же я рекомендую тебе, мой внимательный читатель приобрести фильтры
сторонних разработчиков и загрузить их в папку Фотошоп – Plug’ins, где собираются все
фильтры и дополнительные плагины. Если фильтр будет установлен в другую папку, ты
его в Фотошоп не увидишь.
Я пользуюсь фильтрами КПТ-эффекты и др. Так мой арсенал дизайнера и
фотохудожника намного шире и эффекты оригинальнее.
Несколько слов я должна сказать о новом фильтре, добавленном в программу
Фотошоп 9 (CS 2). Называется он Vanishing Point, основная его задача – редактировать
фрагменты изображения с учетом перспективы. Не скажу, чтобы новый фильтр привел
меня в восторг, но давай разберемся, как он работает.
Открывай меню Фильтр Vanishing Point. 1. Создаем план – (в левой части окна
инструмент План – второй сверху). 2. Ниже находится инструмент выделение, щелкаем по
сетке плана, создаем выделение. 3. Копируем фрагмент в буфер обмена, и вставляем его
назад. (Ctrl + V и Ctrl + C). 4. Новый фрагмент поворачиваем и искажаем, удерживая
нажатой левую клавишу мыши и не снимая выделения. 5. Нажимаем OK. См. рис. 73а.
Рис. 73а.
На этом интереснейший обзор фильтров я закончу, и мы перейдем к автоматизации
действий в программе Фотошоп.
Рис. 74.
Вверху фотография реки, внизу
– к ней же я применила
художественные фильтры из
Галереи фильтров, теперь это
картина маслом (в центре
справа я увеличила фрагмент,
чтобы были видны мазки).
Рис. 74.
Рис. 75.
На рис. 75 я к каждой фотографии применила разные фильтры, в результате получился
художественный коллаж.
Глава XII
Автоматизация процессов в Фотошопе: написание действий (Actions), «обзор»:
Меню автоматизация, групповая обработка. Подготовка к печати.
Это последняя глава учебника. Я провела тебя, мой внимательный читатель, по всем
основным процессам в программе Фотошоп. Мы вместе познакомились с основными
командами тоновой и цветовой коррекции, изучили инструменты для ретуши
изображений, разобрались со слоями и текстом, посмотрели, как работают фильтры в
программе. По сути своей, этого уже достаточно, чтобы чувствовать себя уверенно при
обработке фотографий и создании коллажей, но давай представим, что тебе на обработку
досталось сотня фотографий. Все они, снятые во время одной фотосессии, получились
темные, нечеткие и размер их больше на сантиметр, чем нужно. Нужно применить
команду Уровни, Тон/Насыщенность и уменьшить размер холста на 1 см. К одной
фотографии применить эти действия не сложно, а к ста изображениям? Другой пример, ты
создаешь эффекты, применяешь при этом пять разных фильтров. На следующий день тебе
захотелось создать такой же замечательный набор эффектов к другой фотографии, но ты
уже не помнишь последовательность применения и настройки фильтров.
Создание набора действий.
Для того чтобы записать и применить ряд действий к одной или к группе
изображений, в Фотошоп предусмотрена палитра Actions (Действия). См. рис. 76.
Рис. 76.
Находится она по умолчанию рядом с палитрой Слои и Контуры. На рис. 76 видно,
что в палитре есть три папки: Сочи Обрезка, Шарик, Тон Коррекция. В каждой из них
записан ряд действий, хранится он до тех пор, пока не будет удален. Я могу применить их
к любой фотографии или группе изображений.
Начнем с простого, - как создать набор действий. Открываем палитру Действия
(меню Окно  Действия), внизу палитры находим значок папки – создать новый набор.
Называем папку по содержанию действий, потом нажимаем на значок справа от папки
(внизу палитры) – Создать новую операцию (действие) – см. рис. 76 – в открывшемся окне
нажимаем на кнопку Запись, после этого совершаем ряд действий. (См. рис. 77).
После нажатия клавиши Запись
на палитре Действия внизу
активируется красная кнопка –
идет запись в память твоих
действий.
Рис. 77.
По окончании действий нажимай на палитре Действия (внизу слева) кнопку серого
цвета – похожую на Стоп в магнитофоне.
На этом запись завершена.
Применение действий.
Теперь, чтобы применить действия к одному изображению, делаем следующее –
открываем нужную фотографию, открываем палитру Действия, щелкаем на папку и еще
раз на название Операции или Действия (см. рис. 76 Action 2), после этого нажимаем
внизу палитры Действия треугольную кнопочку (третья слева).
Эта кнопка напоминает кнопку магнитофона Play (проигрывание или
воспроизведение). Фотошоп начнет сама применять записанные действия к открытому
файлу. Причем будет это происходить значительно быстрей, чем вручную. Запиши
действия по созданию шарика, (см. гл. XI) начиная с Полярных координат (собственно,
это всего три действия – Полярные координаты – нижнее значение, Отразить холст
вертикально, Полярные координаты – верхнее значение) и примени их к любой картинки.
У меня получилось «пасхальное яичко» из фотографии украшений. См. рис. 78.
Я записала в палитре Действия
ряд операций, в том числе
создание шарика. Теперь я могу
легко и быстро применить
готовый набор действий к
любому изображению. На рис. 78
результат такого применения.
Рис. 78.
Команды автоматизации.
С одной фотографией разобрались, а вот когда их несколько, мы пойдем в Обзор
(Пролистать) Меню Файл  Пролистать. В Обзоре выделяем нужные файлы (с клавишей
Ctrl).
Функция Обзор в Фотошоп 8 обзавелась собственной строкой меню, там есть меню
Автоматизация, в нем выбираем первую команду Группа. См. рис. 79.
Рис. 79.
В открывшемся окошке выбираем набор Действий и нажимаем ОК, чтобы применить
действия ко всем выделенным файлам. См. рис. 80.
На рис. 80 показано окно,
которое открывается
после нажатия на команду
Группа в меню
Автоматизация окна
Обзора. Осталось выбрать
набор действий и нажать
ОК, чтобы применить
действия к выбранным
файлам.
Рис. 80.
Печать изображений.
Что ж, автоматизация прекрасно работает. Сейчас мы займемся печатью наших
готовых изображений. Если ты готовишь макет к печати, выполни сведение слоев (меню
Слои) и сохрани в формате TIFF в режиме CMYK с разрешением от 300 точек на дюйм
для полноцветной печати и 150-120 для черно-белой и офсетной печати. Для распечатки
на обычном офисном принтере, не являющемся устройством Post Script, подойдет формат
Jpeg. Для того, чтобы напечатать одну фотографию на одном листе мы откроем меню
Файл – Печать с предпросмотром. Откроется окно, изображенное на рис.81.
Рис. 81.
Поставь галочку Центрировать изображение – картинка будет по центру. Можно
задать любой масштаб для печати, на размер файла это никак не влияет. В Установках
страницы меняется ориентация страницы – горизонтальная и вертикальная. Теперь все
готово, нажимай кнопку Печать.
Печать нескольких изображений.
Перейдем к более сложному варианту, когда нужно на одной странице распечатать
несколько изображений. Открываем меню Автоматизация в Обзоре (Файл  Пролистать),
выбираем команду Contact Sheet II. См. рис. 82. В Фотошоп 9 (CS 2) нет меню
Автоматизация, команды находятся в меню Tools (инструменты) Photoshop.
На рис. 82 окно команды Contact
Sheet II из Меню Автоматизация
Обзора. (Для Photoshop CS2 -Tools
Photoshop). Предварительно я
выделила в Обзоре нужные файлы.
Установить количество ячеек
можно в нижней части окна
(указывает черная стрелка). Сейчас
установлено 2х4, значит, на лист
поместится 8 фото.
Белой стрелкой я обозначила
подпись файлов. Поставь галочку, и
имя файла будет подписью
фотографии на общем коллаже.
Рис. 82.
Эта команда располагает на белом фоне выбранные файлы в порядке, определенном
тобой в нижней части окна. Быстро и без проблем Фотошоп создаст готовый файл, тебе
останется только его распечатать (Файл  Печать) или сохранить (Файл  Сохранить).
Большим разнообразием вариантов обладает другая команда из меню Автоматизация
 Picture Package. (Для Photoshop CS2 -Tools Photoshop). См. рис. 83.
Рис. 83.
Для ее применения нужно выбрать один файл, потом щелкнуть на картинке в правой части
окна (указано белой стрелкой) и выбрать из папки нужные файлы. Черной стрелкой я указала, где
можно определиться с расположением фото на листе. В меню Layout много вариантов, открывай и
смотри. Так же есть возможность уменьшить или переместить одну картинку. В нижней правой
части окна есть кнопка Edit Layout, она позволит отредактировать масштаб и расположение
каждого изображения. Подписать картинки именами файлов можно в меню Content  Filename
или ввести свой текст в Custom Text, определив шрифт и расположение надписи. Дальше
Фотошоп сама все сделает. Готовый файл с расположенными в соответствии с твоим выбором
фотографиями можно посылать на печать.
Воистину, Фотошоп настоящая волшебница, я думаю, пройденный материал позволили тебе
в этом убедиться.
Основные моменты программы мы рассмотрели, логика уложилась в голове, теперь впереди
– практика. Чем ее больше, тем быстрее ты вырастишь как специалист. Не забудь про те горячие
клавиши, которых я не касалась во время нашего знакомства с программой, в меню Редактировать
есть список Горячих клавиш, которые помогут тебе в работе.
Желаю тебе, мой друг и ученик, больших творческих успехов и интересной работы с
графическими редакторами.
Для более удобной ориентации в учебнике воспользуйся Указателем терминов.
Удачи !!!!!
Photoshop CS 2 : Что нового?: обзор.
Компания, которая разработала замечательный программный продукт Фотошоп,
называется Adobe System. Это мощная, постоянно развивающаяся и часто
монополирующая компания. Начиная с 8 версии Фотошоп, специалисты Adobe отказались
от привычного номера версии, а присвоили аббревиатуру CS (Creative Suite).
Соответственно 9 версия - CS 2. Естественно, что вместе с новым именем значительно
изменился и сам программный продукт. Все новинки 8 версии отмечены в книге
пиктограммой, а вот о новых изменениях в 9 я бы хотела поговорить отдельно. С одной
стороны этот материал – резюме того, что есть в книге, с другой – краткий обзор и
аргументы, за и против установки для дизайнера новой версии.
При всем моем уважении к Adobe, выход новой 9 версии, свершившейся слишком
быстро, наводит если не на подозрения, то на размышления. Этими размышлениями и
своим личным мнением я и поделюсь.
Быстрый выход новой версии официально оправдан: в новой версии появилась
возможность легко и удобно создавать связь и внедрять объекты из других приложений
CS 2 в файле самой Фотошоп. Одним щелчком мыши по объекту в среде Фотошоп, можно
совершить вызов программы для редактирования вставленного объекта (например, Corel
Draw, Illustrator). При этом корректировки будут сразу же отражаться в Фотошоп. То есть,
преодолен давно существующий барьер обособленности растровых и векторных
программ, и, вечная негласная война между Corel и Adobe прекращена оказавшейся более
мудрой Adobe. Работать с видео и веб-дизайном стало очень удобно. (Появился экспорт во
Flash). Вроде бы можно порадоваться, но есть одна маленькая, но значительная
особенность новой версии Фотошоп, которая многих дизайнеров-практиков заставила
насторожиться и не спешить работать с новой версией. Дело в том, что компания Adobe
подозревает, что ее чудесный продукт, имеющий цену в районе 900-1000 $ в некоторых
«несознательных» странах продается за 3 $ в пиратских копиях. Adobe развернула борьбу
с нелицензионными версиями, имеющими хождение в некоторых странах, особенно в
России. Я хочу напомнить, что далеко не каждый российский гражданин может позволить
себе покупать программу за 30 000 руб. Даже для некоторых рекламных агентств проще
воспользоваться пиратской копией, чем выделить такую сумму. Итак, если установить
пиратскую копию, работает она замечательно, но при попытке обновления – например,
если добавить новый фильтр, - просит зарегистрироваться на сайте Adobe, ввести
лицензионный серийный номер. Нет номера – через десять дней программа прекращает
работать. Вот факты, а вывод сделай сам.
Поговорим о хорошем.
Я резюмирую новинки последней версии:
Adobe Bridge – менеджер графических файлов, заменивший Обзор. Описан в I главе.
Spot Healing Brush новый инструмент, легко убирающий пятна, шумы,
размытость краев и т.д. Описан в главе V.
One-click red-eye correction – новый инструмент быстрой коррекции эффекта
«красных глаз» одним нажатием мышки. Описан в главе V.
Image Warp - удобная команда для придания перспективы отдельным слоям и
создания объемных объектов. Описана в главе VII.
32-bit High Dynamic Range (HDR) support – возможность работы с 32-битным
изображением в формате HDR (идеально для 3D-рендеринга).
Multiple layer control - улучшенная работа со слоями: возможность удобно
группировать, варианты выравнивания слоев относительно друг друга. Описана в главах
VII и VIII.
Vanishing Point – новый фильтр, позволяет редактировать фрагменты изображения с
учетом перспективы. Описан в главе XI.
Adobe Gamma RAW 3.0 – новая система работы с RAW-форматами, возможность
конвертирования RAW-изображения в форматы JPEG, TIFF, PSD в фоновом режиме, без
запуска Фотошоп.
Smart Objects – внедрение объектов из других приложений, масштабирование
объектов без потери качества. Экспорт во Flash (swf-формат).
Изменена команда для коррекции динамического диапазона яркости (Тени, блики)
(Shadow/Highlight).
Пожалуй, это основные отличия.
Учиться можно как на CS, так и на CS2, для учебных целей обе версии
замечательно подходят, однако в типографиях и рекламных агентствах не спешат
пользоваться новинками, пока их надежность не проверена на практике.
В любом случае, Фотошоп – несомненный лидер среди растровых редакторов, и
просто необходим для работы с цифровым изображением. Компания Adobe всегда
использует новейшие технологии и предоставляет полный набор инструментов для
создания безупречных по качеству творческих графических работ. Я полностью доверяю
этой компании, надеюсь и ты, мой внимательный ученик, станешь поклонником
программы Фотошоп!!!
Указатель терминов.
Contact Sheet II - глава XII
JPEG- сжатие - глава III.
JPEG, TIFF, EPS, PSD, BMP, PDF - глава II.
Lens Flare (подсветка) - глава XI
Picture Package - глава XII
Автоматизация - глава XII
Автоматический выбор слоя - глава VII
Варианты - глава III.
Векторные формы - глава X
Векторный слой - глава IX
Векторный способ кодирования – Предисловие.
Вертикальный текст - глава IX
Видимость слоя - глава VII
Волна - глава XI
Волшебная палочка – глава IV
Вставка (пятно) - глава VI
Вставка текста - глава IX
Выделение Одной строкой - глава IV.
Вычесть из выделения - глава IV.
Галерея фильтров - глава XI
Гарнитура - глава IX
Глянец - глава VIII
Горизонтальный текст - глава IX
Горячие клавиши - глава XII
Градиент - глава V
Губка - глава VI
Действие Action - глава XII
Деформация (искажение) текста - глава IX
Добавить выделение - глава IV.
Добавить к выделению - глава IV.
Жирность текста - глава IX
Заблокированный слой - глава VII
Закручивание - глава XI
Заливка - глава V
Залить пиксели - глава X
Замена цвета - глава VI
Замораживающая маска - глава XI
Затемнение - глава VI
Зигзаг - глава XI
Инвертировать - глава III.
Инструмент «палец» - глава XI
Инструмент закручивание - глава XI
Инструмент реконструктор - глава XI
Инструмент увеличение области - глава XI
Инструмент уменьшение области - глава XI
Историческая кисть - глава V
Кисть - глава V
Клонированный штамп - глава VI
Корректирующие слои - глава VIII
Кривые - глава III.
Курсив - глава IX
Лассо - глава IV.
Лечащая (восстанавливающая) кисть - глава VI
Линия - глава X
Маска слоя - глава VIII
Масштабирование - глава II.
Многоугольник - глава X
Модели цвета (RGB CMYK HSB) – Предисловие.
Наборы слоев - глава VIII
Наложение градиента - глава VIII
Наложение цвета - глава VIII
Наложение шаблона - глава VIII
Направляющие линии - глава I.
Новый слой- глава VII
Новый файл - глава I.
Объединить слои с видимым - глава VIII
Одиночное выделение - глава IV.
Осветление - глава VI
Открыть файл - глава I.
Отменить действие - глава I.
Палитра История - глава I.
Палитра Навигатор - глава I.
Палитры инструментов (плавающие) - глава I.
Память и Кэш - глава I.
Панели инструментов - глава I.
Панели параметров - глава I.
Панель параметров
Переименование слоев - глава VII
Перемещение - глава IV
Перспектива - глава VII
Печать - глава XII
Печать с предпросмотром - глава XII
Пипетка - глава VI
Показать ограничивающий прямоугольник - глава VII
Полигональное лассо - глава IV.
Полярные координаты - глава XI
Порядок расположения слоев - глава VII
Преобразовать выделение - глава IV.
Прозрачность слоя - глава VII
Профиль документа - глава I.
Прямой выбор - глава X
Прямоугольная область выделения - глава IV.
Прямоугольник - глава X
Прямоугольник со скругленными углами - глава X
Рабочее пространство программы - глава I.
Рабочие контуры - глава X
Разрешение изображения – Предисловие.
Растрирование слоя - глава IX
Растровые форматы - глава II.
Растры, Битмапы, Растровый способ кодирования – Предисловие.
Растушевать - глава IV.
Режимы (битовый, индексированные цвета, Lab – цвет) - глава II.
Режимы наложения прозрачности - глава VIII
Ретушь - глава VI
Сборщики (докеры цветов) - глава V
Сбросить расположение палитр - глава I.
Сведение слоев - глава VIII
Световые эффекты - глава XI
Свободная трансформация - глава IV.
Сетки и линейки - глава I.
Сжижение - глава XI
Склеить слой с нижним - глава VIII
Смешение каналов - глава III.
Создание карандашного наброска - глава XI
Создать кисть - глава V
Создать новый слой - глава VII
Состояние истории - глава I.
Стили слоев - глава VIII
Строка Статуса - глава I.
Текст вдоль контура - глава X
Текстура - глава VIII
Тень - глава VIII
Тон\Насыщенность - глава III.
Тонирование - глава III.
Удалить слой - глава VII
Узорная кисть - глава V
Уровни- глава III.
Установки страницы - глава XII
Фаска и рельеф - глава VIII
Фильтры - глава XI
Форма пользователя - глава X
Форма слоев - глава X
Фотофильтр
Фрактальная графика – Предисловие.
Цветовой баланс - глава III.
Шаблон для заливки - глава V
Штамп узоров - глава VI
Штрих (контур) - глава VIII
Эллипс - глава X
Эллиптическое выделение - глава IV.
Эффективность работы - глава I.
Эффекты слоев - глава VIII
Яркость/Контрастность - глава III.
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа