close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

;docx

код для вставкиСкачать
SWorld – 18-30 March 2014
http://www.sworld.com.ua/index.php/ru/conference/the-content-of-conferences/archives-of-individual-conferences/march-2014
MODERN DIRECTIONS OF THEORETICAL AND APPLIED RESEARCHES ‘2014
Архитектура и строительство
Антипанов А.И.
ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ КАК ФАКТОР РАЗВИТИЯ
АРХИТЕКТУРЫ
ФБГОУ ВПО Магнитогорский государственный технический университет им.
Г.И. Носова, Магнитогорск, Ленина 38, 455000
Antipanov A.I.
DIGITAL TECHNOLOGIES AS A FACTOR OF DEVELOPMENT OF
ARCHITECTURE
Nosov Magnitogorsk state technical university, Lenina 38, 455000
Аннотация.
В
работе
рассматривается
влияние
развития
информационных технологий на архитектуру. Анализируются ключевые
понятия и рассматривается сущность виртуальной архитектуры.
Ключевые
слова:
информационные
технологии,
архитектура,
нелинейность, виртуальность, интерактивность.
Abstract. The paper examines the impact of information technologies on
architecture. Analyzes the key concepts and considers the essence of virtual
architecture.
Key words: information technology, architecture, nonlinearity, virtuality,
interactivity.
На рубеже 20-21 века развитие информационных технологий позволило
науке и технике достичь небывалых высот, а информационная насыщенность
повседневной жизни находится на таком уровне, что можно говорить о
появлении новой, цифровой культуры. Современная наука открывает перед
человеком
мир,
в
котором
реальность
утрачивает
свою
прежнюю
определенность и становится загадочной, и непредсказуемой. Именно так
выглядит реальность в рамках одной из наиболее революционных научных
теорий конца 20 века - теории нелинейности, с ее особенным взглядом на мир,
Вселенную и происходящие в ней процессы. Согласно этой теории мир
представляется в виде множества самоорганизующихся систем, переживающих
периоды стабильности и скачкообразных переходов в другие состояния. Что
касается архитектуры, то стремление соответствовать духу времени всегда
было характерно для архитекторов. В конце 1980-х - начале 1990-х гг. многие
архитекторы находились под сильным впечатлением от достижений новой
нелинейной науки, основные концепции которой, оказались созвучны идеям
свободной формы, о которой мечтали многие архитекторы, начиная с середины
ХХ века.
Нелинейность в архитектуре проявляется, в первую очередь, в виде особой
техники создания архитектурной формы. Все начинается с формального
замысла, идею которого создает архитектор, он же создает нечто вроде
сценария возможного его воплощения. Затем архитектор вводит в компьютер
начальные параметры объекта, систему его корректировки и ограничений.
Дальнейший процесс создания формы развивается благодаря процессу
"морфинга" или "механизму самоорганизации". Для новой формы характерны
процессуальность
(безостановочное
преобразование)
(непредсказуемое смешение различных
и
гетерогенность
типов геометрий, криволинейных и
сложно-складчатых структур), все это является подтверждением того, что
архитектурная форма, рассматриваемая в качестве прототипа системы живого
организма, способна к самоорганизации. И в этом смысле нелинейная
архитектура подобна природе. "Нелинейная архитектура" это лишь один из
терминов, среди которых "виртуальная", "цифровая", "криволинейная", "биоморфная", "не-стандартная" (non-standart), nurbs-архитектура", которые, как
правило, определяются как синонимы [1].
На наш взгляд, одним из наиболее важных результатов развития
информационных технологий стало появление феномена без которого не
смогли бы полностью реализоваться не только концепции нелинейной
архитектуры, но и нелинейная наука в целом. Речь идет о возникновении
нового сознания, новой модели мышления, новом пространстве - о виртуальной
реальности или киберпространстве. Одним из определений виртуальности
является следующее: виртуальность (от лат. virtus — возможность): сила,
стремящаяся реализоваться; часто синонимично возможности. То, что
виртуально или наличествует «в возможности», противостоит тому, что
актуально
или
наличествует
«в
реальности»;
но
виртуальность
как
"склонность" к реализации предполагает нечто большее, чем просто логическая
возможность [2]. Для творческой личности киберпространство становится
новой формой коммуникации с миром, новым средством самовыражения. В
киберпространстве заложен огромный потенциал как для науки, творчества в
целом, так и для архитектуры в частности. Это, связано, в первую очередь с
тем, что виртуальная реальность свободна от ограничений физической
реальности. У архитектора, наконец, появилась возможность выйти за пределы
привычной трехмерности, это открывает новую свободу - свободу динамики, не
только в виртуальном, но и в реальном мире. Воображение архитектора,
работающего в киберпространстве получает мощный импульс к новым
экспериментам. В одном из выпусков журнала "Archis" отмечалось: "Мы
должны перестать воспринимать виртуальную реальность (ВР) лишь как новую
форму высказывания и понять, что ВР - это следующая ступень в процессе
"оцифровывания" культуры. ...ВР - не необитаемый остров, а изобретение
программистов. Она полностью детерминирована тем, чем заняты умы этих
программистов. Но такая ситуация не вечна. Здесь скрываются возможности
радикальных перемен. Архитектура расширит свои полномочия, и объектом ее
действия станут не только материальные сооружения, но и проектирование
всех типов пространств и миров, включая цифровые" [3]. Архитектурный
объект в виртуальной реальности создается, развивается и существует как
технообраз [4]. И если образ архитектурного или любого иного произведения
связан с интерпретацией, то технообраз, в первую очередь, связан с
интерактивностью.
Под
интерактивностью
(от
англ.
interaction
-
взаимодействие), как правило понимают неклассический тип взаимодействия
реципиента с артефактом, получивший развитие в 80-90 гг. XX в. под
воздействием виртуальной реальности в искусстве, сетевых способов передачи
художественной
информации
(Интернет).
Интерактивность
заменяет
мысленную интерпретацию художественного объекта реальным воздействием,
материально трансформирующим его. Принцип обратной связи, режим
реального времени, чувственный, поведенческий контакт с иллюзорной
квазиреальностью
Интерактивное
формируют
телевидение,
новый
тип
эстетического
гиперлитература,
сознания.
компьютерные
игры
переориентируют реципиента с позиции интерпретатора на роль интерартиста,
со-творца, реально влияющего на становление произведения; роли художника и
публики смешиваются [5]. В современном смысле виртуальная реальность - это
искусственно созданная с помощью компьютерных средств интерактивная
среда.
В
рамках
этой
среды
существует
возможность
создания
и
взаимодействия с объектами, подобными реальным или воображаемым на
основе их трехмерного графического представления, а также симуляции их
физических и других свойств. Одним из наиболее значимых свойств
виртуальной реальности, на наш взгляд, являются ее интерактивные
возможности. Вообще, в философском смысле вся архитектура виртуальна.
Виртуальность воображения всегда соединяется в ней с реальностью. Смысл
архитектурного проекта всегда виртуален, так как нацелен на возможное
осуществление в будущем. Даже неосуществленный проект, существующий
только в виртуальной реальности, может оказать значительное влияние на
реальные архитектурные проекты будущего. Как говорилось выше, благодаря
интерактивности, появилась возможность вовлечения в процесс создания и
изменения архитектурного объекта не только архитекторов и проектировщиков,
но и посетителей, тем самым имитируя процесс эксплуатации здания. Таким
образом виртуальная архитектура представляет собой неразделимый сплав
виртуальной и реальной компонент единой реальности [6]. По мнению одного
из основателей нью-йоркского архитектурного бюро "Асимптота" (Asymptote)
Хани Рашида, разница между виртуальной и обычной архитектурой в том, что
"первая использует цифровые технологии, чтобы расширить возможности
реального пространства и времени, в то время как обычная архитектура
основана на постоянстве и неоспоримости принципов традиционной геометрии.
В отличие от нее виртуальная базируется на изменении реальности и
отображает текущие, трансформируемые геометрические формы. Важно
отметить, что хотя большинство атрибутов виртуальной архитектуры кажутся
далекими от практического строительства в его обычном понимании, в
будущем два мира объединятся. Я уверен, что это будет радикальный прорыв в
развитии архитектуры, дизайна и цивилизации в целом" [7].
Применение
технологий виртуальной реальности дает возможность архитекторам и
конструкторам
проектировать,
строить
и
испытывать
свой
объект
в
виртуальной среде, минуя этапы изображения на бумаге, создание макетов и
моделей,
кроме
того,
технология
виртуальной
реальности
помогает
воспроизвести весь производственный процесс, от разработки концепции
архитектурного объекта до этапа его эксплуатации, что позволяет значительно
сэкономить время и средства. Также это дает проектировщику реальную
возможность
опробовать
все
варианты,
проанализировать
и
выбрать
оптимальный. Архитектура, в которой применяются виртуальные технологии,
расширяет границы влияния пространства обитания, обладающего свойством
отражения информационных потоков во времени, а также интерактивностью,
которая открывает множество возможностей практически во всех сферах
человеческой жизни [8].
Что касается реального воплощения идей виртуальной архитектуры, то
первые опыты в этом направлении были сделаны в конце 1980-х и начале 1990х. Среди реализованных проектов виртуальной архитектуры того времени
обычно отмечают Арнофф-центр Питера Эйзенмана, Музей Гуггенхейма в
Бильбао Френка Гери и Еврейский музей в Берлине Дэниела Либескинда.
Форма каждого из этих проектов частично сгенерирована с помощью
виртуальных методов, включающих в себя компьютерное моделирование и
макетирование .
В заключение можно отметить, что в начале третьего тысячелетия
происходит глобальный пересмотр самого предмета архитектуры. Новые
архитектурные
формы
намеренно
демонстрируют
свое
цифровое
происхождение, подчеркивают свою удаленность от физической реальности
традиционной
архитектуры.
Вполне
очевидна
перестройка
не
только
архитектурной эстетики, но и самой тектоники современных архитектурных
форм. Именно виртуальное направление в архитектуре наглядно демонстрирует
способность профессии к постоянному развитию, продвижению как теории, так
и практики. Можно утверждать, что сегодня, при мощной поддержке
информационных технологий, выход в неевклидово пространство, содержащее
четвертую координату времени навсегда изменил горизонты архитектурной
профессии.
Литература:
1. Емельянова О.И., Савчук Ю.А. "Нелинейная архитектура - архитектура
будущего".
2. Философский словарь. — М.: Международные отношения. Дидье
Жюлиа. 2000.
3. Цит. по: Бауман 0. Реальное пространство, быстрое время и
архитектура / / Проект Россия. № 12. С. 132,136
4. Коклен. А. "Эстетика перед лицом технообразов; перевод с фр. Н.Б.
Маньковская // Декоративное искусство. - 2002. - №1. Сам термин технообраз
введен французским искусствоведом Анной Коклен. См.: CauquelinA. Court
traité du fragment. P., 1986; Eadem. Petit traité d'art contemporain. P., 1996.
5. Лексикон нонклассики. Художественно-эстетическая культура XX
века. В.В.Бычков. 2003.
6. http://cih.ru/asp/a4.html
7. http://archi.ru/press/russia/1891/realnosti-hani-rashida
8. http://www.marhi.ru/AMIT/2012/special_12/saprykina/saprykina1.pdf
Статья отправлена: 06.03.2014г.
© Антипанов А.И.
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа