close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

код для вставкиСкачать
Устав тактической пейнтбольной команды «ЗАНОЗЫ»
1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ И ПОНЯТИЯ
1.1. ОБ УСТАВЕ
Данный Устав предназначен для регулирования внутри командных отношений членов
команды "ЗАНОЗЫ" (далее Команда). Положения настоящего Устава обязательны для
исполнения всеми членами Команды. Невыполнение игроком положений Устава говорит
о несоответствии игрока Команде и является основанием для его исключения.
1.2. О КОМАНДЕ
Команда «ЗАНОЗЫ» - есть добровольное, некоммерческое объединение
единомышленников, интересующихся и играющих в пейнтбол, с целью развития и
совершенствования игровых навыков, участия в сценарных играх и тактических
турнирах, обмена информацией и совместного проведения вне игрового досуга.
Ориентированность Команды - тактический пейнтбол.
Устав Команды - основной документ, регулирующий деятельность команды и
взаимоотношения между членами команды.
Командиром Команды является Капитан.
Отношения внутри Команды строятся на принципах взаимоуважения и дисциплины,
субординации, высокой личной ответственности, взаимопонимания и
заинтересованности в успехе Команды, поддержкой имиджа и авторитета Команды.
2. СТРУКТУРА КОМАНДЫ
2.1. Капитан Команды – Боец Команды, наделенный особыми правами и обязанностями,
описанными в пункте 5 настоящего Устава и избранный Командой.
2.2. Заместитель Капитана Команды – Боец Команды, наделенный правами и
обязанностями Капитана Команды и стоящий на одну ступень ниже Капитана Команды в
иерархической лестнице.
2.3. Гвардеец - член Команды, принимающий участие в игровой практике Команды,
каждый член Команды является бойцом.
2.4. Рекрут – отыгравший три игры подряд в ранге «Новобранца», кандидат в члены Команды,
принимающий участие в игровой практике Команды, но не прошедший проф. отбор в Команду.
2.5. Новобранец – кандидат в рекруты, отыгравший три игры в ранге «Мясо», принимающий
участие в игровой практике Команды.
2.6. Мясо – кандидат в Новобранцы, не отыгравший три игры.
2.7. Боец резерва – Гвардеец , переставший или не принимавший активного
участия в игровой практике Команды по уважительной причине.
3. СУБОРДИНАЦИЯ
3.1. В Команде установлена следующая субординация:
- Капитан Команды;
- Заместитель Капитана Команды;
- Командиры Отделений (Полевые командиры, назначаются Капитаном команды);
- Гвардейцы;
4. ВСТУПЛЕНИЕ В КОМАНДУ И ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ НЕЁ
4.1.ВСТУПЛЕНИЕ В КОМАНДУ
4.1.1. К приему в Команду допускаются дееспособные, психически уравновешенные
лица, достигшие 16-летнего возраста, имеющие в личном пользовании или готовые
приобрести, или взявшие в прокат, все необходимое снаряжение для игры в пейнтбол,
прошедшие все ступени от Мяса до Рекрута и прошедшие проф.отбор, а так же
ознакомленные и согласные с настоящим Уставом.
4.1.2. Команда вправе отказать Рекруту в зачислении с объяснением причин либо
без таковых.
4.2. ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ КОМАНДЫ
Игрок может выбыть из Команды по собственному желанию, а также быть исключенным
по инициативе Командира, либо по результату голосования более
1/2 состава Команды. Достаточным основанием для исключения является
систематическое нарушение данного Устава. Поводом для исключения может послужить
следующее:
- систематическое нарушение распоряжений командования;
- неучастие в командных мероприятиях;
- психологическая несовместимость с бойцами Команды, при подтверждении такого
бойцами команды;
- несоблюдение норм командной этики;
- боец замечен в игре за другую команду;
- систематическое нарушение и несоблюдение правил и техники безопасности;
- систематическое несоблюдения правил, регулирующих поражение игрока ("маклаудство");
- дискредитация Команды;
- боец другими способами и действиями порочит имя Команды.
5. РЕШЕНИЕ КОМАНДНЫХ ВОПРОСОВ
5.1. Инструментом принятия различных командных решений и разрешения конфликтных
и прочих ситуаций являются собрания Команды.
5.2. Плановые собрания Команды проводятся в день тренировок, до или после
тренировки.
5.3. Методом разрешения вопросов, указанных в подпункте 5.1 настоящего Устава,
являются открытые командные голосования.
5.4. Для принятия определенного решения путем голосования, необходимо
преимущество в один голос.
6. КАПИТАН КОМАНДЫ
Решения Капитана Команды в Игровое Время не обсуждаются.
Снять капитана с занимаемой должности может собрание Команды лишь общим
голосованием при 85% голосах «за». Капитан может подать в отставку по
собственному желанию, назначив временного исполняющего обязанности до момента
выборов капитана. Выборы проходят на Собрании Команды общим голосованием.
Кандидатура считается принятой при 2/3 голосов «за» одного из кандидатов.
Кандидаты также определяются собранием Команды.
На общекомандном голосовании голос Капитана приравнивается к 3 голосам.
ПРАВА КАПИТАНА:
- осуществлять руководство Командой на играх и тренировках;
- принимать решения, основываясь на интересах Команды и в соответствии с
настоящим Уставом;
- назначать игроков из числа бойцов на различные должности в зависимости
сложившихся игровых условий, задач, состава;
- организовывать и проводить совместные тренировки членов Команды и
подразделений/представителей подразделений других команд;
- организовывать и проводить закрытые тренировки для членов Команды;
- представлять Команду и её интересы на информационных ресурсах, официальных и
прочих мероприятиях;
- голосовать по процедурным вопросам.
ОБЯЗАННОСТИ КАПИТАНА:
- принимать решения, основываясь на интересах Команды и в соответствии с
настоящим Уставом;
- принимать решения коллегиально по принципу 50% + 1 голос;
- определять, согласовывать с Командой и выдерживать генеральную линию развития
Команды;
- осуществлять руководство Командой на играх и тренировках;
- участвовать в организации и проведении совместных тренировок членов Команды и
подразделений/представителей подразделений других Команд ;
- своевременно доводить до личного состава необходимую информацию о планируемых
командных мероприятиях;
- осуществлять прием \ отчисление бойцов Команды;
- учитывать личные мнения игроков Команды;
- решать другие организационные и административные вопросы Команды;
7. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ ГВАРДЕЙЦА.
ПРАВА БОЙЦА:
- быть назначенным на любые должности в Команде, и проявлять инициативу в этом
вопросе;
- участвовать во всех мероприятиях Команды;
- носить символику Команды;
- требовать уважительного к себе обращения;
- совершать свободу маневра в рамках задания, поставленного командованием, не
ставя под угрозу срыва общекомандные цели и задания других бойцов;
- добровольный выход из состава Команды;
- требовать от Капитана Команды обсуждения и принятия решений по важным вопросам
жизнедеятельности Команды;
- высказывать на собрании Команды критические замечания по приказам и действиям
командиров;
- переходить в другие подразделения Команды.
ОБЯЗАННОСТИ БОЙЦА:
- знать и четко соблюдать Устав Команды;
- заботиться о развитии и успехе Команды;
- участвовать в командных мероприятиях;
- во время игр и тренировок подчиняться приказам командования;
- быть подготовленным физически, тактически, технически и психологически к
проведению командных мероприятий;
- бережно относиться к общекомандному имуществу;
- оказывать поддержку бойцам Команды во время проведения командных мероприятий;
- не компрометировать Команду, не наносить вред ее репутации и не позволять это
делать другим.
- возможность в любой момент воспользоваться «желтой карточкой» уважительного пропуска
игры, или подарить её другому игроку команды. (карточка на каждого выдается одна)
8 ПОЛОЖЕНИЕ О ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ И КОМАНДНОЙ ЭТИКЕ
8.1 БЕЗОПАСТНОСТЬ
Во время игр все игроки ТПК «ЗАНОЗЫ» соблюдают установленные меры
безопасности для игры Пейнтбол:
- никогда и ни при каких обстоятельствах вне зоны безопасности не снимать маску;
- скорость шара не должна превышать официально разрешенных норм (обычно 300 fps).
Перед началом игры все маркера хронографируются и при необходимости скорость
регулируется до установленного значения;
- при выходе с поля маркер необходимо поставить на предохранитель и надеть
заглушку. Как вариант можно использовать шомпол, вставленный в ствол;
- при использовании пиротехники не пытаться отбросить инициированную, не
сработавшую - не разбирать и не поднимать. Растяжки и прочие устройства
разряжать только дистанционно при помощи специальных приспособлений.
8.2 НАРУШЕНИЯ
8.2.1 МАКЛАУДСТВО
Играй честно – будет интересно. В большинстве случаев внутренние игры и
тренировки Команды проходят по правилу – пятно краски на любой части тела, голове, маркере
более 5-ти рублевой монеты, считается поражением!
На БСИ Команда играет по правилам организаторов.
8.2.2 ПОРАЖЕНИЕ
После поражения игрок обязан поднять руку вверх и направится к
респауну или зоне безопасности. При этом не надо сообщать как голосом, так и при
помощи радиосвязи, своим товарищам о полученном поражении, месте, где тебя
подбили и о том, откуда стреляли. Остальные игроки, видя пораженного товарища,
не должны задавать ему этих вопросов, чтобы не провоцировать нарушения данного
правила Устава Команды. Если для выхода из зоны игры нет возможности, например,
при зачистке здания, пораженный игрок отходит в максимально безопасное место или
садиться на корточки и поднимает маркер вверх. В случае если оставаться на месте
не возможно допускается, предупредив голосом «Пораженный игрок», выйти из зоны
игры. В игрока с поднятым маркером стрелять запрещено!
8.3 ЭТИКА КОМАНДЫ
Существуют определенные правила поведения, принятые внутри тактической
пейнтбольной Команды «ЗАНОЗЫ»:
- дисциплина превыше всего;
– голос Капитана всегда важнее;
– все внутрикомандные вопросы не должны выноситься на суд широкой общественности;
– все решается внутри Команды;
– на открытых форумах и вне сетевого общения надо помнить, что игрок Команды
представляет всю Команду и вести себя соответствующим образом;
– не допускается высказывания личного мнения игрока от имени Команды.
9. ПОРЯДОК ВНЕСЕНИЯ ИЗМЕНЕНИЙ И ДОПОЛНЕНИЙ В УСТАВ КОМАНДЫ
9.1. Изменения и дополнения в Устав вносятся Капитаном Команды по
согласованному решению Команды – 2/3 и более голосов.
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа